静态对象,对象数组的构造,析构和内存分配。


#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<algorithm>

using namespace std;

namespace _nmsp1
{
    
    	
	//一:局部静态对象的构造和析构
	//a)如果我们不调用myfunc()函数,那么根本不会触发A的构造函数;
	//b)局部静态对象,内存地址是在编译期间就确定好的;
	//c)静态局部量刚开始也被初始化为0;
	//d)局部静态对象的析构,是在main函数执行结束后才被调用的。(前提是这个静态局部对象被构造过)

	//局部静态对象只会被构造一次,在调用的时候构造;在main函数执行完毕后析构

	class A
	{
    
    
	public:
		A()
		{
    
    
			cout << "A::A()" << endl;
		}
		~A()
		{
    
    
			cout << "A::~A()" << endl;
		}
		int m_i;
	};

	//void myfunc()
	const A &myfunc()
	{
    
    
		//局部静态对象
		static A s_aobj1; //不管myfunc()函数被调用几次,s_aobj1这种静态局部对象只会被构造1次(只调用一次构造函数)
		//static A s_aobj2;
		printf("s_aobj1的地址是%p\n", &s_aobj1);
		//printf("s_aobj2的地址是%p\n", &s_aobj2);
		return s_aobj1;
	}

	void func()
	{
    
    	
		myfunc();
		myfunc();
	}
}
namespace _nmsp2
{
    
    
	//二:局部静态对象数组的内存分配

	class A
	{
    
    
	public:
		A()
		{
    
    
			//cout << "A::A()" << endl;
		}
		~A()
		{
    
    
			//cout << "A::~A()" << endl;
		}
		int m_i;
	};

	void myfunc()
	{
    
    
		static A s_aobj[1000'0000]; //数组内存应该是连续的
		//for (int i = 0; i < 10000000; i++) //让编译器的分配内存优化能力失效
		//{
    
    
		//	s_aobj[i].m_i = i;
		//}
		printf("s_aobj数组的首地址是%p\n", s_aobj);

	}

	void func()
	{
    
    
		myfunc();
		myfunc();
	}
}

int main()
{
    
    	
	//_nmsp1::func();	
	_nmsp2::func();

	while (1)
	{
    
    

	}

	return 1;
}

//编译器采用标记的方法,确保静态对象只被构造一次,,,即如果多次进行调用,也确保只被构造一次。
//第一次执行func函数时,jle一下的代码被执行了,即进行构造,第二次执行func函数时,通过之前的标记,就不会执行jle以下的代码了。
在这里插入图片描述

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