C/C++ 内存模型
内存模型图
程序运行前
在程序编译后,生成了可执行的exe文件,未执行该程序前分为两个区域。
■ 代码区:
存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
共享:对于频繁执行的程序,内存中只需要一份就可以
只读:防止程序意外修改其指令
■ 全局区:
全局变量、静态变量
全局区中还包括常量区(字符串常量、其他常量(const修饰))也放在全局区
特点:该区域的数据在操作系统运行结束之后由操作系统释放
【测试全局区】
//测试全局区
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区:全局变量、静态变量、常量
//普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static关键字 数据静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "全局变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "全局变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
//常量 字符串常量
cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world"<< endl;
//const 修饰的全局变量、const修饰的局部变量
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰的全局变量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
}
总结:
■不在全局区中:局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)
■在全局区中:全局变量、static修饰的变量(静态变量)、常量(字符串常量、const修饰的全局变量(全局常量))
程序运行后
■ 栈区:
由编译器自动分配释放,存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址
注意:不要返回栈区分配的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
■ 堆区:
由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
C语言中管理内存使用malloc/calloc/realloc和free来进行内存管理
在C++中管理内存使用new和delete操作符来进行内存管理
C++中申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和 delete[]
其他区域
■ 内核空间:
该区域程序代码不可读写
■ 内存映射区:
内存映射区是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共 享内存,做进程间通信