c#三大特征之一的多态实现

c#的多态的实现

封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解。封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。
允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。也就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

多态的作用到底是什么呢?
其实多态的作用就是把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。具体用一个例子来展现:

public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine(“Animal eat”);
}
}
public class Cat : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine(“Cat eat”);
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine(“Dog eat”);
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();
animals[1] = new Cat();
animals[2] = new Dog();

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            animals[i].Eat();
        }
    }
}

这三种特征到底有多神奇,需要你在实践的过程中慢慢体会,很有趣的。

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转载自blog.csdn.net/weixin_44695196/article/details/113369637