c#面向对象的三大特征之一继承

继承、封装和多态是面向对象编程的重要特性。
其成员被继承的类叫基类也称父类,继承其成员的类叫派生类也称子类。
派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。
派生类只能有一个直接基类,所以C#并不支持多重继承,但一个基类可以有多个直接派生类。
继承是可以传递的。即:
如果 ClassB 派生出 ClassC,ClassA 派生出 ClassB,则 ClassC 会继承 ClassB 和 ClassA 中声明的成员。这里用一例子讲解:
class A
    {
        public void Sum(int i,int j)
        {
            int sum = i + j;
            Console.WriteLine(“I am A ,my sum ={0}”,sum);
        }
    }
    class B : A
    {
        public void Minus(int i,int j)
        {
            int minus = i - j;
            Console.WriteLine(“I am B ,my minus ={0}”, minus);
            this.Sum(3, 4);
        }

}
    class InheritanceTest1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            b.Minus(3, 4);
            Console.Read();
        }
    }
结果:I am B ,my minus=-1

I am A ,my sum = 7

试想一下,当基类Sum()方法是私有时,派生类还会继承该方法吗?
经过本人测试,没有在B类找到该方法,那么是不是它就没有被继承呢?其实不是的,私有成员其实已经被继承了,
但是它们却不可以被访问,因为私有成员只能被声明它们的类或结构体中才可访问,所以看上去像是没有被继承。
如果我们想降低访问基本,我们可以把基类Sum()方法定义为protected。
能够阻止某个类被其他类继承吗?
答案是可以的,C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。

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