小码哥深入Webpack5等构建工具(gulp/rollup/vite)

  1. loader 和 plugin 不同
    2.1. loader是使wenbpack拥有加载和解析非js文件的能力
    2.2. plugin 可以扩展webpack的功能,使得webpack更加灵活。可以在构建的过程中通过webpack的api改变输出的结果

  2. webpack构建流程
    3.1. 初始化参数,从配置文件和shell语句中读到的参数合并,得到最后的参数
    3.2. 开始编译:用合并得到的参数初始化complier对象,加载是所有配置的插件,执行run方法开始编译
    3.3. 确定入口,通过entry找到入口文件
    3.4. 编译模块,从入口文件出发,调用所有配置的loader对模块进行解析翻译,在找到该模块依赖的模块进行处理
    3.5. 完成模块编译,得到每个模块被翻译之后的最终的内容和依赖关系
    3.6. 输出资源,根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,在把每个chunk转换成一个单独的文件加载到输出列表
    3.7. 输出完成,确定输出的路径和文件名,把内容写到文件系统中
    在以上过程中,webpack会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在舰艇感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,改变webpack的运行结果

  3. webpack 热加载执行原理
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  4. 如何利用webpack来优化前端性能
    5.1. 压缩代码。uglifyJsPlugin 压缩js代码, mini-css-extract-plugin 压缩css代码
    5.2. 利用CDN加速,将引用的静态资源修改为CDN上对应的路径,可以利用webpack对于output参数和loader的publicpath参数来修改资源路径
    5.3. 删除死代码(tree shaking),css需要使用Purify-CSS
    5.4. 提取公共代码。webpack4移除了CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替

  5. 什么是bundle,什么是chunk,什么是module?
    bundle:有webpack打包出来的文件
    chunk:webpack在进行模块的依赖分析的时候,代码分割出来的代码块
    module:开发中的单个模块

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转载自blog.csdn.net/lsttwo/article/details/111585397