unity3d的贴图几个注意点

  • 刚上手unity3d,给地形贴图的时候很奇怪,有些地方可以贴图,有些地方怎么都贴不上,发现是terrian setting中的detail objec->detail density设置的太大了,我猜测是密度大的时候当前面积内的部分部分已经满足最大可贴图面积了,所以剩下部分不能贴了?若不对还请大佬帮忙解释。总之把这个属性设置的小一点就可以全部贴上了。
  • terrian setting中的mesh resolution->detail resolution不能在贴图后更改,否则之前的贴图会全部消失。
  • 在总体贴图完成后,可以使用第一人称的预设(在standard assets中,在import的时候不能只import charaters这一个package,因为这个包的脚本中使用了标准资源中的其他几个包的内容)在地形中查看一下贴图是否完全,进行细致的更改。第一人称预设自带了一个camera,需要将该camera的depth属性设置的比main camera的depth大(保证game视图中跟踪的主要摄像机是该camera)
  • 新版的unity3d(我用的2018版)和之前的版本在贴图工具上发生了一些变化,原本有8个工具排列变成了4个工具,其他的几个工具其实并没有去除,就在第一个笔刷工具的下面:
    在这里插入图片描述
  • terrian setting的各个属性意义:
    参见博客

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