Hashmap底层数据结构解析

Map接口
  Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。



Hashtable类
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
  

    Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);


1.    HashMap概述:
   HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

2.    HashMap的数据结构:
    HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。首先,HashMap类的属性中定义了Entry类型的数组。Entry类实现java.ultil.Map.Entry接口,同时每一对key和value是作为Entry类的属性被包装在Entry的类中。



HashMap的部分源码如下:

Java代码 
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/ 
 
transient Entry[] table; 
  
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 
    final K key; 
    V value; 
    Entry<K,V> next; 
    final int hash; 
    …… 


    可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。table数组的元素是Entry类型的。每个 Entry元素其实就是一个key-value对,并且它持有一个指向下一个 Entry元素的引用,这就说明table数组的每个Entry元素同时也作为某个Entry链表的首节点,指向了该链表的下一个Entry元素,这就是所谓的“链表散列”数据结构,即数组和链表的结合体。



3.    HashMap的存取实现:


   1) 添加元素:

当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的重新计算元素的hashCode,根据hashCode得到这个元素在table数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

HashMap的部分源码如下:

Java代码 
public V put(K key, V value) { 
   // HashMap允许存放null键和null值。 
   // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。 
   if (key == null) 
       return putForNullKey(value); 
   // 根据key的keyCode重新计算hash值。 
   int hash = hash(key.hashCode()); 
   // 搜索指定hash值在对应table中的索引。 
   int i = indexFor(hash, table.length); 
   // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。 
   for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 
       Object k; 
      // 如果发现 i 索引处的链表的某个Entry的hash和新Entry的hash相等且两者的key相同,则新Entry覆盖旧Entry,返回。 
       if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
           V oldValue = e.value; 
           e.value = value; 
           e.recordAccess(this); 
           return oldValue; 
       } 
   } 
   // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。 
   modCount++; 
   // 将key、value添加到i索引处。 
   addEntry(hash, key, value, i); 
   return null; 


2) 读取元素:

有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

HashMap的部分源码如下:

Java代码 
public V get(Object key) { 
    if (key == null) 
        return getForNullKey(); 
    int hash = hash(key.hashCode()); 
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 
        e != null; 
        e = e.next) { 
        Object k; 
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 
            return e.value; 
    } 
    return null; 

 
  
 
   3) 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

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