unity3d的碰撞检测及trigger

A、基本概念 

 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

物体发生碰撞的必要条件:

  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。

碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。

触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

触发信息检测:

  1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器

  2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器

  3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器

碰撞信息检测:

  1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器

  2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器

  3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  当逗留碰撞器

B、何时触发?

下面就是我做的测试情况,都是A物体去撞B物体。

一、A(碰撞体),B(没有碰撞体,无论有没有刚体),没有触发事件。

二、A(碰撞体),B(碰撞体),没有触发事件。

二、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),B(碰撞体,关闭IsTrigger),双方都能收到触发事件。

三、A(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),B(碰撞体,开启IsTrigger),双方都能收到触发事件。

四、A (碰撞体,关闭IsTrigger),B(碰撞体和刚体,开启IsTrigger),没有触发事件。

五、A (碰撞体,开启IsTrigger),B(碰撞体和刚体,关闭IsTrigger),没有触发事件。

额外实验:

六、A(碰撞体和刚体,开启IsTrigger)自由下落,B(碰撞体)撞击A,双方都能收到触发事件。

根据上面的实验得出,如果要收到触发事件,必须满足如下三个条件:

1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。

2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。

3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。

此外还有两点:

一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrigger那个物体会被物理引擎锁忽略掉,所以会产生两个物体穿越的情况。

二、两个对象要么都收到碰撞事件,要么都收到触发事件,不会出现一个收到触发事件,一个收到碰撞事件的情况。

还有一个经验点就是,在控制一个物体A去撞另一个物体B时,不要直接去修改物体A的Transform的position属性,因为你会发现如果即使两者发生了碰撞也还是会穿越的,原因就在于我们是直接设置的坐标,如果物体A有刚体组件的话,应该用AddForce,给物体添加一个力,然后让物理引擎去让物体动,此时如果发生了碰撞的话,就不会穿越了。

碰撞的效果:

移动的刚体碰撞器VS静止的静态碰撞器

有碰撞效果,具体为:对于移动的刚体碰撞器在遇到静态碰撞器后会产生物理效果,如反弹、无法前进等;对于静止的静态碰撞器,会产生轻微的碰撞效果,如轻微的晃动,但是不会移动。

移动的刚体碰撞器VS静止的刚体碰撞器

有碰撞效果,对于两个物体都出现正常的物理效果,如反弹等。

移动的静态碰撞器VS静止的运动学刚体碰撞器

没有任何碰撞效果。运动学刚体碰撞器是不受到任何外力作用的。

移动的运动学刚体碰撞器VS静止的静态碰撞器

没有任何碰撞效果。运动学刚体碰撞器是不受到任何外力作用的。

移动的运动学刚体碰撞器VS静止的刚体碰撞器

有碰撞效果,但仅刚体碰撞器有碰撞效果,如反弹等,运动学刚体碰撞器不受力的作用。

移动的刚体碰撞器VS静止的运动学刚体碰撞器

有碰撞效果,但仅刚体碰撞器有碰撞效果,如反弹等,运动学刚体碰撞器就像一堵墙一样一动不动。

移动的运动学刚体碰撞器VS静止的运动学刚体碰撞器

两个太上皇相见了会怎么样呢?没有任何反应……就像两个静态碰撞器一样。

碰撞信息和触发信息

对于碰撞时是否会发出碰撞函数(或触发信息),可以见下表。碰撞信息是指OnCollisionEnter() OnCollisionStay()和 OnCollisionExit()这三个函数,而触发信息指的是OnTriggerEnter() OnTriggerStay和OnTriggerExit()三个函数。

Collision detection occurs and messages are sent upon collision
碰撞后有碰撞检测并有碰撞信息发出
  Static Collider
静态碰撞器
Rigidbody Collider
刚体碰撞器
Kinematic 
Rigidbody Collider
运动学刚体碰撞器
Static 
Trigger Collider
静态触发碰撞器
Rigidbody 
Trigger Collider
刚体触发碰撞器
Kinematic Rigidbody 
Trigger Collider
运动学刚体触发碰撞器
Static Collider 静态碰撞器   Y        
Rigidbody Collider 刚体碰撞器 Y Y Y      
Kinematic Rigidbody Collider 
运动学刚体碰撞器
  Y        
Static Trigger Collider
静态触发碰撞器
           
Rigidbody Trigger Collider
刚体触发碰撞器
           
Kinematic Rigidbody Trigger Collider
运动学刚体触发碰撞器
           
Trigger messages are sent upon collision
碰撞后有触发信息
  Static Collider
静态碰撞器
Rigidbody Collider
刚体碰撞器
Kinematic 
Rigidbody Collider
运动学刚体碰撞器
Static 
Trigger Collider
静态触发碰撞器
Rigidbody 
Trigger Collider
刚体触发碰撞器
Kinematic Rigidbody 
Trigger Collider
运动学刚体触发碰撞器
Static Collider 静态碰撞器         Y Y
Rigidbody Collider 刚体碰撞器       Y Y Y
Kinematic Rigidbody Collider
运动学刚体碰撞器
      Y Y Y
Static Trigger Collider 静态触发碰撞器   Y Y   Y Y
Rigidbody Trigger Collider
刚体触发碰撞器
Y Y Y Y Y Y
Kinematic Rigidbody Trigger Collider
运动学刚体触发碰撞器
Y Y Y Y Y Y
 

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