说起IT行业,大多数人脑海里反应出的第一个标签一定是“高薪”,而说起程序员,大家更多想到的可能是:
秃顶、木讷、格子衫;
加班多、能赚钱、不花钱;
没对象……
甚至很多人还说“程序员在互联网行业里面是吃青春饭的,干到30岁就会被行业淘汰掉”。去年开始的各大企业裁员风潮,似乎也在侧面的印证这一观点。大家都认为互联网的寒冬来了,都认为程序员30岁以后就不值钱了。
熟不知程序员的转行或被迫裁员,都是受互联网行业多种因素而制约的。
30岁被迫转型这个事并不是每个程序员都必须这样去做的,只有一部分对编程不感兴趣,自己编程能力不强的人会被迫做出改变。而那些真正的技术大咖,对编程很感兴趣的人来说,年龄永远都不是问题。
那么,这些在30岁被迫做出改变的程序员,是因为什么呢?
目录:
由于题量较多,篇幅的限制,文章中的面试题分享没有全部附上详细的解析,但是整理成了一份详细的PDF文档可分享给大家,文末获取免费领取方式
看面试题可以是为了面试,也可以是对自己学到的东西的一种查漏补缺,更加深刻的去了解一些核心知识点
1、Java 相关
- 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。
- 内存模型
- 垃圾回收算法(JVM)
- 类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
- 反射
- 多线程和线程池
- HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程
- 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
- 断点续传
2、Android 基础
- 自定义 View
- 事件拦截分发
- 解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用。
- 性能优化工具 (TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)
- 性能优化
(1)网络:API 优化、流量优化、弱网优化
(2)内存:OOM 处理、内存泄漏、内存检测、分析、Bitmap 优化
(3)绘制
(4)电量:WeakLock 机制、JobScheduler 机制
(5)APK 瘦身
(6)内存抖动
(7)内存泄漏
(8)卡顿
(9)性能优化:布局优化、过度渲染处理、ANR 处理、监控、埋点、Crash 上传。 - IntentService 原理及应用
- 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)
- 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
- SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景
- 动画、差值器、估值器
- MVC、MVP、MVVM
- Handler、ThreadLocal、AsyncTask
- Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)
- 热修复、插件化
3、Android Framework
- AMS 、PMS
- Activity 启动流程
- Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
- 为什么使用 Parcelable,好处是什么?
- Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等
4、三方源码
- Glide :加载、缓存、LRU 算法
- EventBus
- LeakCanary
- ARouter
- 插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)
- 热修复
- RXJava
- Retrofit
5、算法与数据结构
- 单链表:反转、插入、删除
- 双链表:插入、删除
- 手写常见排序、归并排序、堆排序
- 二叉树前序、中序、后序遍历
- 最大 K 问题
- 广度、深度优先搜索算法
新的开始
改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。
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《系列学习视频》
《系列学习文档》
《我的大厂面试之旅》
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《我的大厂面试之旅》
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