ES6 编程风格

1.变量声明

let取代var
let和var区别:

  • let在代码块内有效,var在全局范围内有效
{
    
    
  let a = 0;
  var b = 1;
}
a  // ReferenceError: a is not defined
b  // 1
  • 同名变量,let只能声明一次,var可以声明多次
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a  // Identifier 'a' has already been declared
b  // 4
  • let不存在变量提升,var会变量提升
console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
 
console.log(b);  //undefined
var b = "banana";

全局变量优先使用const

  • 在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

2.字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${
      
      a}bar`;

3.解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

// bad
function getFullName(user) {
    
    
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
    
    
  const {
    
     firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({
    
     firstName, lastName }) {
    
    
}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
    
    
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
    
    
  return {
    
     left, right, top, bottom };
}

const {
    
     left, right } = processInput(input);

4.对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾

// bad
const a = {
    
     k1: v1, k2: v2, };
const b = {
    
    
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = {
    
     k1: v1, k2: v2 };
const b = {
    
    
  k1: v1,
  k2: v2,
};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {
    
    };
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {
    
    };
Object.assign(a, {
    
     x: 3 });

// good
const a = {
    
     x: null };
a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义

// bad
const obj = {
    
    
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
    
    
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

5.数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
    
    
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];

使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

6.函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式

(() => {
    
    
  console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
    
    
  return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
    
    
  return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
    
    
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
    
    
}

// good
function divide(a, b, {
    
     option = false } = {
    
    }) {
    
    
}

不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll() {
    
    
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
    
    
  return args.join('');
}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
    
    
  opts = opts || {
    
    };
}

// good
function handleThings(opts = {
    
    }) {
    
    
  // ...
}

7.Map 结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
    
    
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
    
    
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
    
    
  console.log(item[0], item[1]);
}

8.Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
    
    
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
    
    
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}

// good
class Queue {
    
    
  constructor(contents = []) {
    
    
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    
    
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
    
    
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
    
    
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
    
    
  peek() {
    
    
    return this._queue[0];
  }
}

9.模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import {
    
     func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports。

// commonJS的写法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
    
    
  render() {
    
    
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法
import React from 'react';

class Breadcrumbs extends React.Component {
    
    
  render() {
    
    
    return <nav />;
  }
};

export default Breadcrumbs;

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad
import * as myObject from './importModule';

// good
import myObject from './importModule';

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {
    
    
}

export default makeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
    
    
  es6: {
    
    
  }
};

export default StyleGuide;

10.ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

https://es6.ruanyifeng.com/#docs/style

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