自定义结构体类型

自定义类型:结构体 枚举 联合
1.结构体类型的声明
2.结构的自引用
3.结构体变量的定义和初始化
4.结构体内存对齐
5.结构体传参
6.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

1.结构体类型的声明

struct Tag
{
    
    
	member-list;
}variable-list;

2.结构的自引用
结构体的自引用并不是自己的结构体内包含自己本身,这样是错误的。例如

struct Node
{
    
    
	int date;
	struct Node next;
};
//这样的结构体是错的,你的每个struct Node里面都包含了一个int 和struct Node的类型,那么这个计算机得创建多大的空间才能够你使用呢?

正确的写法

struct Node
{
    
    
	int date;
	struct Node* next; // 这个所占的空间大小只是一个4/8个字节的
};

3.结构体变量的定义和初始化
结构体变量的定义

struct Stu
{
    
    
	char name[20];
	char tele[12];
	char sex[10];
	int age;
}s4,s5,s6; // 这里是变量列表
struct Stu s3;  // 这里创建的s3,s4,s5,s6 都是全局变量
int main()
{
    
    
	struct Stu s1;//其中s1,s2为局部变量
	struct Stu s2;
	return 0;
}

初始化

struct T
{
    
    
	double weight;
	short age;
};
struct S
{
    
    
	char c;
	struct T st;
	int a;
	double d;
	char arr[20];
};
int main()
{
    
    
	struct S s = {
    
     'c', {
    
    78.8,30}, 20, 3.14, "zhangsan" };
	printf("%c  %lf %d %d %lf %s", s.c,s.st.weight,s.st.age, s.a, s.d, s.arr);
	return 0;
}

4.结构体内存对齐(笔试中的选择题很喜欢考的一种类型)
计算一下结果是什么?
首先应该掌握结构体对齐的规则
1.第一个成员在于结构体变量偏移量为0的地址处

2.其他成员要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS编译器中的对齐数默认值为8
gcc编译器是没有默认对齐数的,所以成员大小就是它的对齐数

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

struct S1
{
    
    
	char c1;
	int a;
	char c2;
};    //12   

struct S2
{
    
    
	char c1;
	char c2;
	int a;
}; // 8

int main()
{
    
    
	struct S1 s1 = {
    
     0 };
	printf("%d\n", sizeof(s1));
	struct S2 s2 = {
    
     0 };
	printf("%d\n", sizeof(s2));
	return 0;
}

S1
在这里插入图片描述
S2
在这里插入图片描述
练习
计算这个结构体所占内存的大小。

struct S3
{
    
    
	double d;
	char c;
	int i;
}; 
int main()
{
    
    
	struct S3 s3 = {
    
    0};
	printf("%d\n",sizeof(s3));
	return 0;
}

规则中的第四种:结构体中嵌套结构体的情况

struct S3
{
    
    
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
    
    
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
    
    
	struct S4 s4 = {
    
     0 };
	printf("%d\n", sizeof(s4));
	return 0;
}
//结果32

那么为什么要存在内存对齐呢?
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取特定类型的数据,否则跑出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问为未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。

那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起

修改默认对齐数:#pragma这个预处理指令

#pragma pack(4)  //  这样就可以修改掉原来的默认对齐数了,设置为4
struct S
{
    
    
	char c1; 
	// 原本中间会浪费掉7个字节的空间,但是现在修改完以后只会浪费掉3个字节
	double d; 
};
#pragma pack()  // 取消设置的默认对齐数

offsetof 用来求偏移量的一个宏

#include<stddef.h>
//size_t offsetof(structName,memberName);  声明
struct S
{
    
    
	char c;
	int i;
	double d;
};
int main()
{
    
    
	printf("%d\n", offsetof(struct S, c));
	printf("%d\n", offsetof(struct S, i));
	printf("%d\n", offsetof(struct S, d));
}

5.结构体传参

struct S
{
    
    
	int a;
	char c;
	double d;
};
void Init(struct S* ps)
{
    
    
	ps->a = 100;
	ps->c = 'd';
	ps->d = 3.14;
}
void Print1(struct S tmp)
{
    
    
	printf("%d\n", tmp.a);
	printf("%c\n", tmp.c);
	printf("%lf\n", tmp.d);
}  
void Print2(const struct S* ps)
{
    
    
	printf("%d\n", ps->a);
	printf("%c\n", ps->c);
	printf("%lf\n", ps->d);
}
int main()
{
    
    
	struct S s = {
    
     0 };
	Init(&s);
	Print1(s); // 因为这里我并不打算修改里面变量的内容,我只是想把它打印出来
	Print2(&s);
}

6.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int,unsigned int 或 signed int (最好是同一种类型)
2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字
使用位段的目的就是节省空间。

位段的内存分配
1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char (属于整形家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者一个字节(char)的方式来开辟的
3.位段设计很多不确定的因素,位段是不垮平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
    
    
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;  // bit位不能超过32,也就是他的类型
};   //a占两个bit位,b占5个,c占10个bit为,这样一共占用了17个bit位,还剩下15个bit位,放不下30个bit位,
//所以剩下的30个bit位我需要重新开辟一个空间来放置,每次开辟是以int类型开辟的,32个字节,所以一共需要的是8个字节的空间
int main()
{
    
    
	struct S s;
	printf("%d\n", sizeof(s)); // 8个字节
	return 0;
}

枚举(顾名思义就是一一列举)
1.枚举的定义
2.枚举的优点
3.枚举的使用

//枚举的类型
enum Day
{
    
    
	//枚举的可能取值
	//枚举的默认值是从0开始的
	//但是当你不想要这个默认顺序的时候,可以给你的枚举常量进行初始化的赋值,改变其数值的大小
	Mon,  // 0
	Tues, // 1
	Wed,// 2
	Thur,// 3
	Fri,//4
	Sat,//5
	Sun//6
};
int main()
{
    
    
	enum Day s = Thur; // 这里的Thur必须是枚举里面所定义过的类型变量
	return 0;
}

枚举的优点
我们本可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的笔试符比较枚举有类型检查,更加严谨
3.放置了命名污染
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量
switch-case语句很适合和枚举想和搭配,增加代码的可阅读性(例如通讯录中的多个功能)

联合
1.联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用一块空间(所以联合体也叫共用体—共用同一块空间)

union Un
{
    
    
	char c;
	int i;
};// 这里你以为所占空间的大小会是5,错误的,是4。因为他们公用同一块空间,所以所占空间的大小是里面类型最大的空间
int main()
{
    
    
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));
	
	
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.c));
	printf("%p\n", &(u.i));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.联合的特点
共用同一块空间,所占空间最小也应该是里面的类型最大的大小。

3.联合大小的计算
1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un
{
    
    
	int a;
	char arr[5];  //拿类型来算最大对齐数
};

int main()
{
    
    
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u)); //结果为8   int大小是4个字节,整体的大小应该是里面最大成员的整数倍
	return 0;
}

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