待到秋来九月八,我花开后百花杀
结构体
结构体的定义
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}x,y,z;
我们可以把x,y,z前面的部分看作是变量类型,上例就相当于是定义了x,y,z三个结构体变量。
前面的部分是对该自定义结构体变量的描述:Stu是结构体名称,{}内是结构体内所含有的结构体成员变量。
但我们一般这样声明结构体:
这样可以做到随时需要,随时定义。
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
int main()
{
struct Stu x,y,z;
return 0;
}
当然我们这样声明,系统是不会报错的,但这毫无意义,不能在后期用来定义变量:
struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
结构体内部成员变量是不能为空的!
最推荐使用的声明结构的方式是:
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}stu_t;
int main()
{
stu_t x,y,z;
return 0;
}
typedef 是对类型名重命名,这样我们在后面定义结构体变量时直接使用重命名后的类型名,不用再加struct,更加方便快捷。
结构体的自引用
结构体是允许自己引用自己的,类似于函数的递归。
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
最推荐使用这种方式:
typedef struct LinkNode{
int data;
struct LinkNode *next;
}Node;
那么为什么这样不可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
假设我们对这样一个结构体定义变量,那么如何开辟空间?
首先会对int开辟4字节,遇到struct Node又开辟结构体,再遇到int,开辟4字节……
如此循环往复,系统将会进入死循环。
所以不能如此自引用!
结构体的初始化
对于上例
stu_t x = {
"zhangsan","20","man","1772991378"};
结构体嵌套式初始化:
struct Node
{
int data;
struct Stu p;
struct Node * next;
}n1 = {
10,{
4,5},NULL};
struct Node n2 = {
20,{
5,6},NULL};
结构体的访问
- 方式一:
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
- 方式二
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。 如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps) {
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {
"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {
{
1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销
比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,首选传址传参。
结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
我们试着计算一下以下代码的大小:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
我们会发现这两次看似一样内容的结构体,但是其所占字节大小是完全不同的。
这里就会涉及到我们结构体内存对齐问题了。
为什么要内存对齐?
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
假如一个硬件平台的内存读取是按一次性读取4字节地址的内容的话:
如果按照紧密开辟一个结构体空间就会发生以下情况:
第一次CPU读取时得到的是0~4字节的内容,能保证读到完整的b,但是当CPU第二次读取时就不能读取完成的a了,所以只能记下a的起始位置,再一次读取a,这样不仅使CPU工作变得繁琐,还变的效率低下。
为此开辟结构体时,只要分开每个成员变量的位置,让CPU每次都读到等量大小地址的内容,就可一次读到整个结构体,提高CPU工作效率。
虽然我们牺牲了空间的利用率,但是我们换取了高效的工作效率。
内存对齐是怎么计算的呢?
内存对齐遵循以下四点规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
对齐数可以自行设置,默认对齐数是其自身大小,如果设置了对齐数,编译器将按上述规则选择较小的。 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所
有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
怎么才算是对齐?
对齐:其他成员在放入结构体时,其起始偏移量能整除对齐数成为对齐。
回头看看一开始的代码:
对于第四点规则,如果结构体内部嵌套了其他结构体,则在对齐时,只需对齐到该其他结构体的最大对齐数即可。
例如:
struct S3
{
double d;//对齐数=8
char c;//对齐数=4
int i;//对齐数=4
};
//S3总大小=16
struct S4
{
char c1;//对齐数=8(结构体内部嵌套了其他结构体,则在对齐时,只需对齐到该其他结构体的最大对齐数即可)
struct S3 s3;//对齐数=16
double d;//对齐数=8
};
//S4总大小=32
所以在结构体定义的时候,做好结构体的成员变量的顺序设计,可以有效提高空间利用率
修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
位段
什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,并且只能有一种类型。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字,意思是使用该变量的几个bit位。
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的目的是为了压缩存储、节省空间,所以它不考虑计算效率的问题,而是要优先考虑空间利用的问题。
位段的内存分配
由于位段操作的是bit位,所以要了解bit的储存。
与大端小端机器一样,bit也有大小端之分,在一个字节内,左边为大端还是右边为大端都由硬件决定,不同的机器带来的结果可能不同。
位段赋值
假设一段代码:
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {
0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
实际储存:
也就是说在内存里发生了以下情况:
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位
还是利用,这是不确定的。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用
这是一个IPV4协议的报头
对于这种情况时,就可以使用位段来很好的解决分区问题。