C++类和对象的学习【part3:对象特性2.0】
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
这里一共有四种成员:
- 非静态成员变量
- 静态成员变量
- 非静态成员函数
- 静态成员函数
具体展示代码如下:
// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person()
{
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func()
{
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc()
{
}
};
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
需要注意的是:
一个空的类,内存占用一个字节,目的是区分不同的空对象占用的内存位置。
如果含有非静态成员变量,则占用该成员变量字节数。
含有多个则累加。
this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
以下代码为返回对象本身的例子:
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
这样,调用时可采用递归式调用:
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
空指针访问成员函数
我们可以定义一个类的指针,但令其为空(暂时不是很理解这是干啥呢)。
这个空指针可以调用成员函数,但要注意有没有用到this指针。
程序主体如下:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
需要关注的点:
- 空指针定义方式。
- 空指针调用成员函数方式。
- 用到成员变量,不能用空指针
- 如果出现上述情况,应当用判断语句增加程序健壮性
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
测试程序主体如下:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
需要掌握的点:
- 常对象的定义方式
- 常函数的定义方式(const放在函数名之后)
- 常对象可以修改mutable修饰的成员变量
- 常对象只能调用常函数
全局函数作友元
友元关键字为friend
友元的种类:
- 全局函数作友元
- 类作友元
- 成员函数作友元
全局函数作友元
对于全局函数作友元,代码如下:
// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building *building)//这里用的是指针传递
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);//传入对象的地址
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
我的理解是在类中对一个全局函数进行声明,这样这个函数就可以访问该类中的私有成员,声明方式如下。
(不用考虑是什么权限)
friend void goodGay(Building *building);
另外本例中采用的是地址(指针)传递,并且传递的是类的指针,要学会这种用法。
类作友元
类作友元,使得该友元类可以访问原类中的私有成员变量,代码如下:
// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;//定义了Building类的指针
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
//这是一个初始化类的构造函数
building = new Building;//building是goodgay类中的成员,这里对他进行了初始化,并且采用的是new指针方式
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;//访问了私有权限
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
这里我们采用了指针作为类定义,用到了new运算符,具体还不是很清楚为什么这么做。
重要的是在Building类中声明了:
friend class goodGay;
从而Building类包含了goodGay类作为友元。
成员函数作友元
成员函数是类中定义的函数,如果我们想要在一个类中使用一个函数,且用该函数访问另一个类中的私有成员,则可以将该成员函数,作为后者类中的友元,具体代码如下:
// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_LivingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building; //在堆区创建Building对象,并用指针building维护!!
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit 正在访问" << building->m_LivingRoom << endl;
cout << "visit 正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2 正在访问: " << building->m_LivingRoom << endl;
//cout << "visit 正在访问" << building->m_BedRoom << endl;//不可以访问
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
其中,较为重要的是该句“声明”:
//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
这样就让类GoodGay下的visit函数可以访问类Building中的私有成员变量。
值得一提的是:
将这里替换为类作友元可以实现同样的效果。
所以姑且认为成员函数做友元是一种更为精细的友元声明方式(纯属本人臆测)。