C++类和对象的学习【part3:对象特性2.0】

C++类和对象的学习【part3:对象特性2.0】

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
这里一共有四种成员:

  • 非静态成员变量
  • 静态成员变量
  • 非静态成员函数
  • 静态成员函数

具体展示代码如下:

// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>

using namespace std;

#include <string>

class Person
{
    
    
public:
    Person()
    {
    
    
        mA = 0;
    }
    //非静态成员变量占对象空间
    int mA;
    //静态成员变量不占对象空间
    static int mB;
    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func()
    {
    
    
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc()
    {
    
    
    }
};

int main()
{
    
    
    cout << sizeof(Person) << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

需要注意的是:
一个空的类,内存占用一个字节,目的是区分不同的空对象占用的内存位置。
如果含有非静态成员变量,则占用该成员变量字节数。
含有多个则累加。

this指针概念

this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

以下代码为返回对象本身的例子:

Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
    
    
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

这样,调用时可采用递归式调用:

p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);

空指针访问成员函数

我们可以定义一个类的指针,但令其为空(暂时不是很理解这是干啥呢)。
这个空指针可以调用成员函数,但要注意有没有用到this指针。
程序主体如下:

//空指针访问成员函数
class Person {
    
    
public:

	void ShowClassName() {
    
    
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
    
    
		if (this == NULL) {
    
    
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
    
    
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {
    
    

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

需要关注的点:

  • 空指针定义方式。
  • 空指针调用成员函数方式。
  • 用到成员变量,不能用空指针
  • 如果出现上述情况,应当用判断语句增加程序健壮性

const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

测试程序主体如下:

class Person {
    
    
public:
	Person() {
    
    
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
    
    
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
    
    
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {
    
    

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数

}

int main() {
    
    

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

需要掌握的点:

  • 常对象的定义方式
  • 常函数的定义方式(const放在函数名之后)
  • 常对象可以修改mutable修饰的成员变量
  • 常对象只能调用常函数

全局函数作友元

友元关键字为friend
友元的种类:

  1. 全局函数作友元
  2. 类作友元
  3. 成员函数作友元

全局函数作友元

对于全局函数作友元,代码如下:

// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>

using namespace std;

#include <string>

class Building
{
    
    
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building *building);

public:
    Building()
    {
    
    
        this->m_SittingRoom = "客厅";
        this->m_BedRoom = "卧室";
    }

public:
    string m_SittingRoom; //客厅

private:
    string m_BedRoom; //卧室
};

void goodGay(Building *building)//这里用的是指针传递
{
    
    
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    
    
    Building b;
    goodGay(&b);//传入对象的地址
}

int main()
{
    
    

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

我的理解是在类中对一个全局函数进行声明,这样这个函数就可以访问该类中的私有成员,声明方式如下。
(不用考虑是什么权限)

friend void goodGay(Building *building);

另外本例中采用的是地址(指针)传递,并且传递的是类的指针,要学会这种用法。

类作友元

类作友元,使得该友元类可以访问原类中的私有成员变量,代码如下:

// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>

using namespace std;

#include <string>
class Building;
class goodGay
{
    
    
public:
    goodGay();
    void visit();

private:
    Building *building;//定义了Building类的指针
};

class Building
{
    
    
    //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
    friend class goodGay;

public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom; //卧室
};

Building::Building()
{
    
    
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
    
    
    //这是一个初始化类的构造函数
    building = new Building;//building是goodgay类中的成员,这里对他进行了初始化,并且采用的是new指针方式
}

void goodGay::visit()
{
    
    
    cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;//访问了私有权限
}

void test01()
{
    
    
    goodGay gg;
    gg.visit();
}

int main()
{
    
    

    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

这里我们采用了指针作为类定义,用到了new运算符,具体还不是很清楚为什么这么做。
重要的是在Building类中声明了:

friend class goodGay;

从而Building类包含了goodGay类作为友元。

成员函数作友元

成员函数是类中定义的函数,如果我们想要在一个类中使用一个函数,且用该函数访问另一个类中的私有成员,则可以将该成员函数,作为后者类中的友元,具体代码如下:

// arrayone.cpp -- small arrays of integers
#include <iostream>

using namespace std;

#include <string>

class Building;

class GoodGay
{
    
    
public:
    GoodGay();
    void visit();  //让visit函数可以访问Building中私有成员
    void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中私有成员

    Building *building;
};

class Building
{
    
    
    //告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
    friend void GoodGay::visit();

public:
    Building();

public:
    string m_LivingRoom; //客厅

private:
    string m_BedRoom; //卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
    
    
    m_LivingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
    
    
    building = new Building; //在堆区创建Building对象,并用指针building维护!!
}
void GoodGay::visit()
{
    
    
    cout << "visit 正在访问" << building->m_LivingRoom << endl;
    cout << "visit 正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
    
    
    cout << "visit2 正在访问: " << building->m_LivingRoom << endl;
    //cout << "visit 正在访问" << building->m_BedRoom << endl;//不可以访问
}

void test01()
{
    
    
    GoodGay gg;
    gg.visit();
    gg.visit2();
}
int main()
{
    
    
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

其中,较为重要的是该句“声明”:

//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();

这样就让类GoodGay下的visit函数可以访问类Building中的私有成员变量。
值得一提的是:
将这里替换为类作友元可以实现同样的效果。
所以姑且认为成员函数做友元是一种更为精细的友元声明方式(纯属本人臆测)。

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