Enet实现原理

一、Enet简介

  • 在UDP(用户数据报协议)的基础上提供一个相对薄,简单且健壮的网络通信层,它的主要功能是可选的可靠,按顺序传送数据包。
  • Enet省略了某些更高级别的网络功能,例如身份验证,服务发现,加密或其他特定于应用程序的类似任务,因此该库保持灵活,可移植且易于嵌入。

二、为啥需要Enet

  • TCP不支持多信道
  • TCP需要用户自己处理粘包问题
  • UDP不支持排序,连接管理,带宽资源管理,数据包的大小有限制
  • Enet实现了基于单一UDP,具有UDP和TCP等价功能,但比同时集成UDP和TCP更干净的统一协议 。

三、Enet实现

  • 单连接多频道

每个Peer就是一个连接,每个连接可以有多个频道

  • 连接管理

    • 建立连接

    在这里插入图片描述

    • 断开连接

在这里插入图片描述

  • 分片和重组

    MTU: Maxitum Transmission Unit) 最大传输单元,范围576-4K,默认1400
    数据分片
    收发数据包的调用过程

  • 可靠传输

    • ACK
      接收方收到包后会给发送方发送包含接收到包序号的ACK包,
      发送方发包后一段时间没有收到ACK,会超时重传
      发送包收到ACK包后,会把包从发送队列移除
      在这里插入图片描述
    • 网络状况评估指标
      RTT(Round-Trip Time)
      往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间
      RTTs(RTT smoothed)
      一段时间内(5秒)的RTT加权平均值。RTTS[n] = RTTS[n-1] *7/8 +RTT[n]*1/8。
      RTTv(RTT variance)
      一段时间内(5秒)的RTT偏差加权平均值。RTTV[n]=RTTV[n-1]*3/4 + (RTT[n] - RTTS[n-1])1/4
      RTO(Retransmission TimeOut)
      重传超时时间。初始RTO=RTTs+4
      RTTv
    • 超时重传
      初始超时重传时间RTO = RTTs+4RTTv
      下次超时重传时间是上一次重传时间的两倍,但最大不超过500ms
      在这里插入图片描述
    • 超时断开判定
      心跳: 如果没有发送中的包,超过500毫秒就会发送一个
      RTTO Limit: Min(30,Max(5,RTTO*32))
      earliestTimeout: 等待ACK包里最早的发送时间
      断开判定: currentTime-earliestTimeout > RTTO Limit
  • 拥塞控制

    • 概念
      拥塞窗口: 拥塞窗口是发送端根据网络拥塞情况确定的窗口值
      发送窗口: 已发送,未被ack也未超时的数据包总字节大小
      发送窗口大于拥塞窗口限制,就不会再发送
    • 实现
      • 当前窗口大小计算:cwnd= maxwindows*packet throttle/ max throttle
      • 每Ack一次会重算packet throttle
      • Enet默认maxwindows :64KB,minWindows:4KB
      • packet throttle 初始值32,max throttle默认值32
      • 如果last round min RTTs < last max RTTv,用最大流量发送,不使用拥塞控制
      • 如果RTT< last RTT, packet throttle加2
      • 如果RTT > last RTT+ 2*last round RTTv, packet throttle减2
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    • 发送限制
      Enet序号最大64K,超过后从0开始
      Enet把发送包序号按4K一个组划分为16个组
      如果一个组所有发送包都没有被Ack,就停止发送数据
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转载自blog.csdn.net/gamekit/article/details/107092176