LeetCode160题: 相交链表 编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

  1. 相交链表
    编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表:

在这里插入图片描述

在节点 c1 开始相交。

示例 1:

在这里插入图片描述

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
 

示例 2:

在这里插入图片描述

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

在这里插入图片描述

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
 

注意:

如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
代码:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    
    
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
    
    
        if(headA ==null || headB == null){
    
    //是否为空,空的话无公共节点
            return null;
        }
        int lenA =0;
        int lenB =0;
        ListNode p1 = headA;
        ListNode p2 = headB;
        while( p1!= null){
    
    //链表A的长度
            p1 = p1.next;
            lenA++;
        }
        while( p2!= null){
    
    //链表B的长度
            p2 = p2.next;
            lenB++;
        }
        p1 =headA;
        p2 =headB;
        int len = lenA - lenB;//求出长度差
        if(len <= 0){
    
    
            p1 = headB;
            p2 = headA;
            len =lenB-lenA;
        }
        while(len != 0){
    
    
            p1 = p1.next;//较长的链表往后走他们相差的步数
            len--;
        }
        while(p1!=p2){
    
    //一起走
            p1 = p1.next;
            p2 = p2.next;
        }
        return p1;//相遇时就是起始节点的位置
    }
}

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