Unity中的Collider、Rigidbody2D

Collider、Rigidbody2D

Collider碰撞器

顾名思义,碰撞器就是用来检测碰撞的,绘好地图后需要给地图加上碰撞器

加碰撞器前:
在这里插入图片描述
加碰撞器后:
在这里插入图片描述

这样每个像素都会有碰撞器熟悉,可以检测碰撞,但一个一个检测容易出bug,所以一般使用Composite
在这里插入图片描述
使用后:
在这里插入图片描述
使用后就不会产生角色卡在墙上的bug了…

好的 既然地图有了碰撞检测,我们还得给角色加上碰撞器,这样碰撞器才能检测碰撞

这里角色使用的是Box Collider,框体碰撞器,加上后角色碰到地图就会发生碰撞在这里插入图片描述

Rigidbody2D 2D刚体

游戏人物需要模拟物理属性,否则无法去产生碰撞
那么Rigidbody就是给Object加上刚体属性(物理属性)
在这里插入图片描述
这里的Collision Detection碰撞检测设置成连续的,会不容易产生bug
并且锁定Z轴,这样角色不会发生原地旋转。。

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转载自blog.csdn.net/qq_43477024/article/details/112985948
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