通过前两节对于Object和Component的了解,我们大致有了游戏引擎构造的一个概念,这一篇我们要讲的是MonoBehaviour,首先我们看下定义:
官方的定义是MonoBehaviour是每个Unity脚本派生的基类,那么就是说我们写的每一个Unity脚本都需要继承MonoBehavior,既然作为基类我们不妨看看这个基类中都有哪些属性和方法
//延时调用方法
//重复调用方法
//开启协程(我们会在以后的章节专门讲讲协程)
到这里我们基本了解了基类的一些构造,但是这对我们上手去写code还远远不够,接下来我们会讲述游戏对象以及游戏对象的生命周期,今天的教程就到这里我们下节见。