DataWhale & Golang(三、 变量、常量、枚举)

DataWhale & Golang(三、 变量、常量、枚举)


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DataWhale & Golang(三、 变量、常量、枚举)

         学习大纲: 

三、 变量、常量、枚举

补充内容:

值类型和引用类型

1、 变量

1.1 简短形式,使用 := 赋值操作符

2、 Go 语言常量

2.1 iota

2.2 iota 用法

3、 枚举


三、 变量、常量、枚举

补充内容:

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

4.4.2_fig4.1

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

4.4.2_fig4.2

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

4.4.2_fig4.3

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

1、 变量

  • 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
  • 变量可以通过变量名访问。
  • Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
  • 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type

你也可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

这里用一个实例进行说明:

package main
import "fmt"
func main() {
    var a string = "Runoob"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
}

变量声明:

  • 1. 指定变量类型,若没有初始化,数值类型(包括complex64/128)默认零值,bool默认false,字符串默认“”,“var a *int、var a []int、var a map[string] int、var a chan int、var a func(string) int、var a error // error 是接口”默认nil
  • 2. 可根据值自行判断类型
  • 3. “:=”声明,省略 var, 注意 := 左侧必须声明新的变量,否则产生编译错误,格式:v_name := value
  • 4. 多变量声明:
package main
import "fmt"
func main() {

    // 声明一个变量并初始化
    var a = "RUNOOB"
    fmt.Println(a)

    // 没有初始化就为零值
    var b int
    fmt.Println(b)

    // bool 零值为 false
    var c bool
    fmt.Println(c)
}

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0

  • 布尔类型为 false

  • 字符串为 ""(空字符串)

  • 以下几种类型为 nil
  1. var a *int
  2. var a []int
  3. var a map[string] int
  4. var a chan int
  5. var a func(string) int
  6. var a error // error 是接口
package main

import "fmt"

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

1.1 简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意提示:

  • 1. ":=" 赋值操作符,高效创建新变量,初始化声明:a := 50 或 b := false,a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
  • 2. 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。
  • 3. 在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,但可以赋值;
  • 4. 声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
  • 5. 全局变量可以声明但不用。
  • 6. _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
  • 7.如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
  • 8.如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

2、 Go 语言常量

  • 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
  • 常量的定义格式:

               const identifier [type] = value

  • 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"
  • 多个相同类型的声明可以简写为:

               const c_name1, c_name2 = value1, value2

一个简单案例运行一下:

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

  • 数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
  • 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过

2.1 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

2.2 iota 用法

iota 用法
实例
package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

ota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  • i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

注:<<n==*(2^n)。


3、 枚举

枚举,将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const配合iota模式来实现

go语言并没有提供enum的定义,我们可以使用const来模拟枚举类型。

package main

import  (
  "fmt"
)

type PolicyType int32

const (
    Policy_MIN      PolicyType = 0 
    Policy_MAX      PolicyType = 1 
    Policy_MID      PolicyType = 2 
    Policy_AVG      PolicyType = 3 
)

func (p PolicyType) String() string {
    switch (p) {
    case Policy_MIN: return "MIN"
    case Policy_MAX: return "MAX"
    case Policy_MID: return "MID"
    case Policy_AVG: return "AVG"
    default:         return "UNKNOWN"
    }
}

func foo(p PolicyType) {
    fmt.Printf("enum value: %v\n", p)
}

func main() {
    foo(Policy_MAX)
}

运行结果:

$ go build && ./main 
enum value: MAX

当一个变量(尤其是一个方法的参数)仅能取自一个很小的选择集合中时,就应该使用枚举。例如类型常量(合同状态: "permanent", "temp", "apprentice")或者标记(“执行中”、“延后执行”)等。
当使用枚举去替代整数时,运行时会去检查传入的参数是否是合法参数(是否在定义的枚举集合当中),避免错误的传入了一个不可用的常量。

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转载自blog.csdn.net/adminkeys/article/details/111313387