一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突

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自定义View的难点就是滑动冲突,本文作者通过一个demo,覆盖大多数的滑动冲突问题,看完可以回味一下,举一反三。

最近在重新学习Android自定义View这一块的内容,遇到了平时开发中经常碰到的一个棘手问题:View的滑动冲突。相信不少小伙伴都有相同的感觉,看似简单真正做起来却又不知道从何下手。今天就从一个简单的Demo带你彻底掌握解决View滑动冲突的办法。

老规矩,先上图:

一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突
示例图中是一个常见的下拉回弹,手指向下滑动的时候,整个布局会一起滑动。下拉到一定距离的时候松手,布局会自动回弹到开始的位置;手指向上滑动的时候,布局的子View会滑动到最底部,然后手指再向下滑动,布局的子View会滑动到最顶部,最后手指继续向下滑动,整个布局会一起滑动,下拉到一定距离后松手自动回弹到开始位置。

最终实现的效果如上所示,一起看看怎样一步步实现最终的效果:

1 布局的下拉回弹实现
下拉回弹的实现本质其实就是View的滑动,目前Android中实现View的滑动可以分为三种方式:通过改变View的布局参数使得View重新布局从而实现滑动;通过scrollTo/scrollBy方法来实现View的滑动;通过动画给View施加平移效果来实现滑动。这里我们采用第一种方式来实现,考虑到整个布局是竖直排列,我们可以直接自定义一个LinearLayout来作为父布局。然后调用layout(int l, int t, int r, int b)方法重新布局,达到滑动的效果。

一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突
MotionEvent.ACTION_DOWN: 获取刚开始触碰的y坐标

MotionEvent.ACTION_MOVE: 如果是向下滑动,计算出每次滑动的距离与滑动的总距离,将每次滑动的距离作为layout(int l, int t, int r, int b)方法的参数,重新进行布局,达到布局滑动的效果。
MotionEvent.ACTION_UP: 将滑动的总距离作为layout(int l, int t, int r, int b)方法的参数,重新进行布局,达到布局自动回弹的效果。

此时的布局文件是这样的:

一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突
中间重复的RelativeLayout就不贴出来了。至此,一个简单的下拉回弹就已经实现了,关于快速滑动以及惯性滑动感兴趣的可以加进去,这里不是本篇博客的重点就不做讨论了。

2 子View的滚动实现
手指向下滑动的时候,布局的下拉回弹已经实现,现在我希望手指向上滑动的时候,布局的子View能够滚动。平时接触最多的能滚动的View就是ScrollView,所以我的第一反应就是在自定义的LinearLayout内,添加一个ScrollView,让子View能够滚动。说干就干:

一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突
兴高采烈的加上去,最后运行的结果是:布局完全变成了一个ScrollView,之前的下拉回弹效果已经完全消失!!!这显然不是我期待的结果。

仔细分析一下这种现象,其实这就是常见的View滑动冲突场景之一:外部滑动方向与内部滑动方向一致。父布局MyParentView需要响应竖直方向上的向下滑动,实现下拉回弹,子布局ScrollView也需要响应竖直方向上的上下滑动,实现子View的滚动。当内外两层都在同一个方向上可以滑动的时候,就会出现逻辑问题。因为当手指滑动的时候,系统无法知道用户想让哪一层滑动。所以这种场景下的滑动冲突需要我们手动去解决。

解决办法:

外部拦截法:外部拦截法是指点击事件先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要处理此事件就进行拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent()方法,在内部做相应的拦截即可。

具体实现:

一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突
实现分析:

在自定义的父布局中重写onInterceptTouchEvent()方法,MotionEvent.ACTION_MOVE的时候,进行判断。如果手指是向上滑动,onInterceptTouchEvent()返回false,表示父布局不拦截当前事件,当前事件交给子View处理,那么我们的子View就能滚动;如果手指是向下滑动,onInterceptTouchEvent()返回true,表示父布局拦截当前事件,当前事件交给父布局处理,那么我们父布局就能实现下拉回弹。

3 连续滑动的实现
刚开始我以为这样就万事大吉了,可后来我又发现一个很严重的问题:手指向上滑动的时候,子View开始滚动,然后手指再向下滑动,整个父布局开始向下滑动,松手后便自动回弹。也就是说,刚才滚动的子View已经回不到开始的位置。仔细分析一下其实这结果是意料之中的,因为只要我手指是向下滑动,onInterceptTouchEvent()便返回true,父布局会拦截当前事件。这里其实又是上面提到的View滑动冲突:理想的结果是当子View滚动后,如果子View没有滚动到开始的位置,父布局就不要拦截滑动事件;如果子View已经滚动到开始的位置,父布局就开始拦截滑动事件。

解决办法:

内部拦截法:内部拦截法是指点击事件先经过子View处理,如果子View需要此事件就直接消耗掉,否则就交给父容器进行处理,这样就可以解决滑动冲突的问题。内部拦截法需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent()方法,来确定子View是否允许父布局拦截事件。

具体实现:

一个Demo带你彻底掌握View的滑动冲突
实现分析:

自定义一个ScrollView,重写onTouchEvent()方法,在MotionEvent.ACTION_MOVE的时候,得到滑动的距离。如果滑动的距离为0,表示子View已经滚动到开始位置,此时调用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法,允许父View进行事件拦截;如果滑动的距离不为0,表示子View没有滚动到开始位置,此时调用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,禁止父View进行事件拦截。这样只要子View没有滚动到开始的位置,父布局都不会拦截事件,一旦子View滚动到开始的位置,父布局就开始拦截事件,形成连续的滑动。

好了,针对其他场景更复杂的滑动冲突,解决滑动冲突的原理与方式无非就是这两种方法。

希望看完本篇博客能对你有所帮助,下一篇再见~~~

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