Laya商业级3d实战-06用户输入_u3dApi集成

laya商业级3d游戏开发

本节目标:
接收用户输入
封装框架的使用

新建目录scripts\Example
新建脚本Example01_InPut.ts
export class Example01_InPut extends Laya.Script {

onAwake() {

    //订阅鼠标(触摸)键盘事件
    Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown)
    Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp)
    //键盘事件
    Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN, this, this.onKeyDown)
    Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_UP, this, this.onKeyUp);
}

onKeyDown(e: Laya.Event) {
    console.log('onKeyDownEvent', e.keyCode);
}

onKeyUp(e: Laya.Event) {
    console.log('onKeyUpEvent', e.keyCode);

}

onMouseDown() {
    console.log('p_onMouseDown');
}

onMouseUp() {
    console.log('p_onMouseUp');
}

}

Main.ts
onConfigLoaded(): void {
let node = new Laya.Node();
Laya.stage.addChild(node);
//用户输入案例
node.addComponent(Example01_InPut);

}

F8 f5
运行程序 ,log键盘和鼠标信息

在这里插入图片描述

为了迎合u3d开发者的使用习惯,封装了类似u3d的类库

框架的使用

素材\LayaIde\framework\UnityEngine

放到scirpt目录下

在这里插入图片描述

新建Example02_InPutFramework.ts

export class Example02_InPutFramework extends Laya.Script {
onUpdate() {
if (Input.mouseButton0down) console.log(‘mouseButton0down’)
if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.F)) console.log(‘f’)
}
}

Mian.ts
onConfigLoaded(): void {
let node = new Laya.Node();
Laya.stage.addChild(node);
//用户输入案例
//node.addComponent(Example02_InPut);
//用户输入案例框架集成
node.addComponent(UnityEnagine)
node.addComponent(Example02_InPutFramework);

F8 f5
在这里插入图片描述

框架根据当前平台决定是否开启键盘事件,为了支持键盘事件, chorme添加9:16的桌面设备

刷新

在这里插入图片描述

结语:本节课学习了键盘鼠标事件的基本使用,
同时也封装了自定义的鼠标键盘模块
使用习惯上更贴近u3d开发者
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/koljy111/article/details/108019867