Laya商业级3d实战-07动画系统

目标:播放/切换 角色动画

laya商业级3d游戏开发

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打开u3d 下的Example_Animator场景并且导出
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注意事项:
动画导出注意事项:
类型动画需要设置为genneric,不支持人形骨骼humanoid

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动画片段不要出现空帧,否则个别平台会出现加载错误

比如
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新建Example03_Animator.ts

export class Example03_Animator extends Laya.Script {

ani: Laya.Animator;
onAwake() {
    //框架封装,根据名字读取场景
    SceneManager.LoadSceneByName('Example_Animator', this, this.OnSceneLoadOk);
}

OnSceneLoadOk(p_Scene3D: Laya.Scene3D) {

    Laya.stage.addChild(p_Scene3D);
    this.ani = p_Scene3D.getChildByName('CatBase').getComponent(Laya.Animator);
}

onUpdate() {

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.I))
        this.ani.play('Cat_Idle');

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.R))
        this.ani.play('Cat_RunLong');

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.F))
        this.ani.crossFade('Cat_Idle', 0.2);

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.J))
        this.ani.crossFade('Cat_RunLong', 0.2);

}

}

Mian.ts
onConfigLoaded(): void {
this.example_Aniamotr();

}

example_Aniamotr(){
    let node = new Laya.Node();
    Laya.stage.addChild(node);
    node.addComponent(UnityEnagine)
    //动画案例
    node.addComponent(Example03_Animator);
}

结语:本节使用习了封装框架读取场景
动画播放
动画过渡
以及Laya支持的动画类型和注意事项
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转载自blog.csdn.net/koljy111/article/details/108019934