【数据结构与算法】之有关“跳跃游戏”的求解思路与示例算法

一、跳跃游戏 I

① 题目要求

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个位置。

  • 示例一:
	输入: [2,3,1,1,4]
	输出: true
	解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 13 步到达最后一个位置。
  • 示例二:
	输入: [3,2,1,0,4]
	输出: false
	解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。
② 算法思路:贪心算法
  • 设想一下,对于数组中的任意一个位置 y,我们如何判断它是否可以到达?根据题目的描述,只要存在一个位置 x,它本身可以到达,并且它跳跃的最大长度为 x+nums[x],这个值大于等于 y,即 x+nums[x]≥y,那么位置 y 也可以到达。

  • 换句话说,对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1,x+2,⋯,x+nums[x] 这些连续的位置都可以到达。

  • 这样以来,我们依次遍历数组中的每一个位置,并实时维护 最远可以到达的位置。对于当前遍历到的位置 x,如果它在 最远可以到达的位置 的范围内,那么我们就可以从起点通过若干次跳跃到达该位置,因此我们可以用 x+nums[x] 更新最远可以到达的位置。

  • 在遍历的过程中,如果最远可以到达的位置大于等于数组中的最后一个位置,那就说明最后一个位置可达,我们就可以直接返回 True 作为答案。反之,如果在遍历结束后,最后一个位置仍然不可达,我们就返回 False 作为答案。

  • 以题目中的示例一 [2, 3, 1, 1, 4] 为例:

    • 一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 2,因此最远可以到达的位置被更新为 2;
    • 遍历到位置 1,由于 1 ≤ 2,因此位置 1 可达。用 1 加上它可以跳跃的最大长度 3,将最远可以到达的位置更新为 4。由于 4 大于等于最后一个位置 4,因此直接返回 True。
  • 看看题目中的示例二[3, 2, 1, 0, 4]:

    • 我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 3,因此最远可以到达的位置被更新为 3;
    • 我们遍历到位置 1,由于 1 ≤ 3,因此位置 1 可达,加上它可以跳跃的最大长度 2 得到
      3,没有超过最远可以到达的位置;
    • 位置 2、位置 3 同理,最远可以到达的位置不会被更新;
    • 我们遍历到位置 4,由于 4 > 3,因此位置 4 不可达,我们也就不考虑它可以跳跃的最大长度了。
    • 在遍历完成之后,位置 4 仍然不可达,因此我们返回 False。
  • C++ 算法示例:

	class Solution {
    
    
	public:
	    bool canJump(vector<int>& nums) {
    
    
	        int n = nums.size();
	        int rightmost = 0;
	        for (int i = 0; i < n; ++i) {
    
    
	            if (i <= rightmost) {
    
    
	                rightmost = max(rightmost, i + nums[i]);
	                if (rightmost >= n - 1) {
    
    
	                    return true;
	                }
	            }
	        }
	        return false;
	    }
	};
  • Java 算法示例:
	public class Solution {
    
    
	    public boolean canJump(int[] nums) {
    
    
	        int n = nums.length;
	        int rightmost = 0;
	        for (int i = 0; i < n; ++i) {
    
    
	            if (i <= rightmost) {
    
    
	                rightmost = Math.max(rightmost, i + nums[i]);
	                if (rightmost >= n - 1) {
    
    
	                    return true;
	                }
	            }
	        }
	        return false;
	    }
	}
  • 复杂度分析:
    • 时间复杂度:O(n),其中 n 为数组的大小。只需要访问 nums 数组一遍,共 n 个位置。
    • 空间复杂度:O(1),不需要额外的空间开销。

二、跳跃游戏 II

① 题目要求
  • 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
  • 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
  • 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
  • 示例:
	输入: [2,3,1,1,4]
	输出: 2
	解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
	     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
② 反向查找出发位置
  • 我们的目标是到达数组的最后一个位置,因此可以考虑最后一步跳跃前所在的位置,该位置通过跳跃能够到达最后一个位置。
  • 如果有多个位置通过跳跃都能够到达最后一个位置,那么我们应该如何进行选择呢?直观上来看,我们可以「贪心」地选择距离最后一个位置最远的那个位置,也就是对应下标最小的那个位置。因此,我们可以从左到右遍历数组,选择第一个满足要求的位置。
  • 找到最后一步跳跃前所在的位置之后,我们继续贪心地寻找倒数第二步跳跃前所在的位置,以此类推,直到找到数组的开始位置。
  • Java 算法示例:
	class Solution {
    
    
	    public int jump(int[] nums) {
    
    
	        int position = nums.length - 1;
	        int steps = 0;
	        while (position > 0) {
    
    
	            for (int i = 0; i < position; i++) {
    
    
	                if (i + nums[i] >= position) {
    
    
	                    position = i;
	                    steps++;
	                    break;
	                }
	            }
	        }
	        return steps;
	    }
	}
  • 复杂度分析
    • 时间复杂度:O(n2),其中 n 是数组长度。有两层嵌套循环,在最坏的情况下,例如数组中的所有元素都是 1,position 需要遍历数组中的每个位置,对于 position 的每个值都有一次循环。
    • 空间复杂度:O(1)。
③ 正向查找可到达的最大位置
  • 如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数。
  • 例如,对于数组 [2,3,1,2,4,2,3],初始位置是下标 0,从下标 0 出发,最远可到达下标 2。下标 0 可到达的位置中,下标 1 的值是 3,从下标 1 出发可以达到更远的位置,因此第一步到达下标 1。
  • 从下标 1 出发,最远可到达下标 4。下标 1 可到达的位置中,下标 4 的值是 4 ,从下标 4 出发可以达到更远的位置,因此第二步到达下标 4。
  • 在具体的实现中,我们维护当前能够到达的最大下标位置,记为边界。我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。
  • 在遍历数组时,我们不访问最后一个元素,这是因为在访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置,否则就无法跳到最后一个位置了。如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此不必访问最后一个元素.
  • Java 算法示例:
class Solution {
    
    
    public int jump(int[] nums) {
    
    
        int length = nums.length;
        int end = 0;
        int maxPosition = 0; 
        int steps = 0;
        for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
    
    
            maxPosition = Math.max(maxPosition, i + nums[i]); 
            if (i == end) {
    
    
                end = maxPosition;
                steps++;
            }
        }
        return steps;
    }
}
  • 复杂度分析
    • 时间复杂度:O(n),其中 n 是数组长度。
    • 空间复杂度:O(1)。

三、跳跃游戏 III

① 题目要求
  • 有一个非负整数数组 arr,你最开始位于该数组的起始下标 start 处。当你位于下标 i 处时,你可以跳到 i + arr[i] 或者 i - arr[i]。请你判断自己是否能够跳到对应元素值为 0 的 任一 下标处。
  • 注意,不管是什么情况下,你都无法跳到数组之外。
  • 示例一:
	输入:arr = [4,2,3,0,3,1,2], start = 5
	输出:true
	解释:
	到达值为 0 的下标 3 有以下可能方案: 
	下标 5 -> 下标 4 -> 下标 1 -> 下标 3 
	下标 5 -> 下标 6 -> 下标 4 -> 下标 1 -> 下标 3 
  • 示例二:
	输入:arr = [4,2,3,0,3,1,2], start = 0
	输出:true 
	解释:
	到达值为 0 的下标 3 有以下可能方案: 
	下标 0 -> 下标 4 -> 下标 1 -> 下标 3
  • 示例三:
	输入:arr = [3,0,2,1,2], start = 2
	输出:false
	解释:无法到达值为 0 的下标 1 处。 
② 算法思路:广度优先搜索
  • 我们可以使用广度优先搜索的方法得到从 start 开始能够到达的所有位置,如果其中某个位置对应的元素值为 0,那么就返回 True。
  • 具体地,我们初始时将 start 加入队列。在每一次的搜索过程中,我们取出队首的节点 u,它可以到达的位置为 u + arr[u] 和 u - arr[u]。如果某个位置落在数组的下标范围 [0, len(arr)) 内,并且没有被搜索过,则将该位置加入队尾。只要我们搜索到一个对应元素值为 0 的位置,我们就返回 True。在搜索结束后,如果仍然没有找到符合要求的位置,我们就返回 False。
  • C++ 算法示例:
class Solution {
    
    
public:
    bool canReach(vector<int>& arr, int start) {
    
    
        if (arr[start] == 0) {
    
    
            return true;
        }
        int n = arr.size();
        vector<bool> used(n);
        queue<int> q;
        q.push(start);
        used[start] = true;

        while (!q.empty()) {
    
    
            int u = q.front();
            q.pop();
            if (u + arr[u] < n && !used[u + arr[u]]) {
    
    
                if (arr[u + arr[u]] == 0) {
    
    
                    return true;
                }
                q.push(u + arr[u]);
                used[u + arr[u]] = true;
            }
            if (u - arr[u] >= 0 && !used[u - arr[u]]) {
    
    
                if (arr[u - arr[u]] == 0) {
    
    
                    return true;
                }
                q.push(u - arr[u]);
                used[u - arr[u]] = true;
            }
        }
        return false;
    }
};
  • 复杂度分析
    • 时间复杂度:O(N),其中 N 是数组 arr 的长度。
    • 空间复杂度:O(N)。

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