函数节流、函数防抖【实践】

实践后加深的理解

函数节流

什么是函数节流?
  • 需要频繁触发的函数,在规定时间内(绝对时间差),只让第一次生效,后面的不生效。
有什么特点?(函数执行后,lastTime才被重新赋值)
  • 一个时间差内被续触发,一定会执行一次。
  • 多个时间差内连续触发,最终执行多次。
有什么使用场景?
  • 滚动条事件的监听
  • 。。。(尴尬,博主经验较少,大家理解了按需使用就行,哈哈)。

函数防抖

什么是函数防抖?
  • 需要频繁触发的函数,在规定时间内(相对时间差),只让最后一次生效,前面的不生效。
有什么特点?(函数触发后,timer就会清除重建)
  • 一个时间差内连续触发,不一定会执行一次。
  • 多个时间差内连续触发,最终执行一次。
有什么使用场景?
  • 搜索提示业务时,用户不断输入值,事件回调函数不断被触发,对该事件回调函数使用函数防抖技术,在输入相对稳定时再发送请求以减少请求次数。
  • 。。。(尴尬,博主经验较少,大家理解了按需使用就行,哈哈)。

两者异同

  • 同:节流/防抖后,函数每次触发不一定每次执行,两者都可以用来在约束函数在规定时间内只执行一次。
  • 异:节流、防抖的规定时间概念不同,函数节流中的规定时间是个绝对时间差不会被刷新,而函数防抖中的规定时间是个相对时间差会被刷新。

实践过程

运行结果

在这里插入图片描述

结果分析

前四个节流输出
  • 疯狂点击四秒多钟,btn1的点击事件函数不断被触发,但因为被节流了,所以每秒输出一个,最终有四个输出。
最后一个防抖输出
  • 疯狂点击好多秒钟,btn2的点击事件函数不断被触发,但因为被防抖了,所以前几秒都没有输出,停止点击等待一秒后才出现一个输出。

相关代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>函数节流、函数防抖</title>
</head>
<body>
<button id="btn1">函数节流</button>
<button id="btn2">函数防抖</button>
<script type="text/javascript">
    function throttle(fn,delay){
    
    
        let lastTime = 0;
        return function(){
    
    
            let nowTime = Date.now();
            if(nowTime-lastTime>delay){
    
    
                fn.call(this);
                lastTime = nowTime;
            }
        }
    }
    document.getElementById('btn1').onclick = throttle(function(){
    
    console.log('函数节流,执行时间:'+Date.now())},1000);

    function debounce(fn,delay){
    
    
        let timer = null;
        return function (){
    
    
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function(){
    
    
                fn.call(this);
            },delay)
        }
    }
    document.getElementById('btn2').onclick = debounce(function(){
    
    console.log('函数防抖,执行时间:'+Date.now())},1000)
</script>
</body>
</html>

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