函数节流和防抖

函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。 有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。

其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;

**2.函数节流的应用场景 需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率:

DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove) 搜索联想(keyup) 计算鼠标移动的距离(mousemove) Canvas 模拟画板功能(mousemove) 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹) 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次**

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