2020 我的目标

总结

2019年差不多完了,从开始来的时候什么都不会,U3D项目有三个人负责,到现在剩下我一个会U3D,什么坑都要自己踩,我唯一结论就是。。。我有时候都忘记自己是个游戏程序猿了,做的东西跟游戏都没有什么关系的。

以前经常为了不知道应该继续深入学U3D还是学习其他语言,教程买了一堆,C#、h5、Js、Python、Go什么都有,就是没去学习… 现在重新回想,决定坚持走游戏这条路。

目标

目前对于2020有几个目标,希望大家一起见证:

  • 用Unity写至少五个游戏。
    包括:
    • 一个ACT横向游戏(至少三关,以及后期可以容易继续开发)
    • 一个文字类游戏(要有一个完整的剧情)
    • 一个叫建筑工人的过关游戏(还原小时候一个很喜欢、Win10之后玩不了的游戏)
    • 一个类Voodoo休闲游戏
  • 在Unity中写至少三个不同逻辑的AI。
    • 一个3D自动寻路AI
    • 一个能假装玩家操作的AI(单机.io的那种)
  • 参加至少五个线上GameJam
    • 其中一个要用Unity以外的游戏引擎做

  • 认识更多游戏人

  • 去南昌VR基地看看。
    可能需要:
    • 3-4日假期(预计3~5月去)
      • 预计要做高铁?(预计来回一千
      • 要不要买一个头戴式主动降噪蓝牙耳机?(预计八百元
        • 买的话要不要先找个现场试试的?

  • 做出一个能玩的桌游。
  • 去桌游吧认识其他人

码一下有用的链结:

很多免费2D素材
https://itch.io/game-assets

随时可以玩的Game Jam
https://itch.io/jams

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转载自blog.csdn.net/MikeW138/article/details/103216532
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