2020最全前端面试系列(VUE)(初学者快速上手的前端框架)

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MVVM模式的理解

MVVM 是 Model-View-ViewModel 的缩写。
Model代表数据模型,也可以在Model中定义数据修改和操作的业务逻辑
View代表UI 组件,它负责将数据模型转化成UI 展现出来
ViewModel监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步View 和 Model的对象,连接Model和View。

ViewModel 通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来,而View 和 Model 之间的同步工作完全是自动的,无需人为干涉,因此开发者只需关注业务逻辑,不需要手动操作DOM, 不需要关注数据状态的同步问题,复杂的数据状态维护完全由 MVVM 来统一管理。

VUE双向绑定原理

mvvm 双向绑定,采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的 setter、getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

要点:

  1. 实现一个数据监听器 Observer,能够对数据对象的所有属性进行监听,如有变动可拿到最新值并通知订阅者
  2. 实现一个指令解析器 Compile,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
  3. 实现一个 Watcher,作为连接 ObserverCompile的桥梁,能够订阅并收到每个属性变动的通知,执行指令绑定的相应回调函数,从而更新视图

mvvm 入口函数,整合以上三者

具体步骤:

  1. 需要 observe 的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter 和 getter
  2. compile 解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
  3. Watcher 订阅者是 ObserverCompile 之间通信的桥梁,待属性变动 dep.notice() 通知时,调用自身的 update() 方法,并触发Compile 中绑定的回调。

生命周期

  • beforeCreate

在数据观测和初始化事件还未开始,VUE实例的挂载元素$el和数据对象都为undefined
可以进行的事件:加loading事件

  • created

完成数据观测,属性和方法的运算,初始化事件,$el属性还没有显示出来
可以进行的事件:结束loading,请求数据为mounted作准备

  • beforeMount

在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。实例已完成以下的配置:编译模板,把data里面的数据和模板生成html。注意此时还没有挂载html到页面上。($el和data都已经初始化,但仍是虚拟DOM节点)

  • Mounted

e l 被 新 创 建 的 v m . el被新创建的vm. elvm.el 替换,并挂载到实例上去之后调用。实例已完成以下的配置:用上面编译好的html内容替换el属性指向的DOM对象。完成模板中的html渲染到html页面中。(VUE实例挂载完成,data.filter成功渲染)
可以进行的事件:配合路由钩子使用

  • beforeUpdate

在数据更新之前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。

  • Update

在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

  • beforeDestroy

在实例销毁之前调用。实例仍然完全可用。

  • destroyed

在实例销毁之后调用。调用后,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

v-model

语法糖

v-bind="message" @input="message=$event.target.value"

v-model利用的是 Object.defineProperty 方法
Object.defineProperty (要添加或修改属性的对象, …属性名, 特征对象)
在添加属性是可以设置属性以下的特性:
1.是否只读
2.是否可删除
3.是否可遍历
4.可以为属性注册像改变事件一样的函数

代码示例

let nameValue = ''
let obj = {
    
    }
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    
    
	set(value){
    
    
		console.log('属性被赋值')
		nameValue = value
		},
	get(){
    
    
		console.log('属性被获取值')
		return nameValue
		}
	})

VUE初始化闪动

  • 根元素加上
style="display:none;" :style="{display:block;}"
  • 利用v-clock
[v-clock]{
    
    
	display:none;
}

watch和computed的优缺点与区别

计算属性是自动监听依赖值的变化,从而动态返回内容
监听是一个过程**,在监听的值变化时,可以触发一个回调**,并做一些事情。
区别
1.computed具有缓存性,不会重复计算,适用于一个数据受多个数据影响/当数据变化需要执行异步或开销较大的操作
2.watch不具有缓存性,适用于一个数据影响多个数据/存在复杂逻辑的操作
补充
1.watch同样可以实现监听多个数据
利用computed将多个数据整合成一个对象,再用watch监听合成的对象。
2.computed 和 methods 的区别
methods是一个方法,它可以接受参数,而computed不能。
但computed是可以缓存的,methods不可以。
3.computed 是否能依赖其它组件的数据?
computed可以依赖其他computed,甚至是其他组件的data
4.watch 是一个对象时,它有哪些选项?

  • handler(处理事件)
  • deep 是否深度 (可以利用这个选项监听对象中的属性变动)
  • immediate 是否立即执行

5.为什么computed具有缓存性
看完这篇你一定懂computed的原理
以我的理解来看,主要是因为computed里面有个dirty属性,每次执行之后watcher.dirty会设置为false,只要依赖的data值改变时才会触发,watcher.dirty为true,从而获取值时从新计算。

VUE通信

组件通信方式大体有以下8种:

props
$emit / $on
$children / $parent
$attrs / $listeners
ref
$root
eventbus
vuex
根据组件之间关系讨论组件通信最为清晰有效

父子组件
props
$emit / $on
$parent / $children
ref
$attrs / $listeners
兄弟组件
$parent
eventbus
vuex
跨层级关系
provide/inject
$root
eventbus
vuex

下面选取几个少见的简单介绍

$attrs / $listeners 父子、跨级
$attrs表示没有被props继承的数据
$listeners表示没有被继承的属性(例如class,id)

provide / inject 跨级组件(非响应式,provide改变inject不变)
使用方法类似与props

$parent / $children 与 ref
r e f 一 般 用 于 调 用 子 组 件 的 方 法 一 般 不 建 议 使 用 ref一般用于调用子组件的方法 一般不建议使用 ref使parent / $children

Vue性能优化方法

9道vue面试题
这篇文章提到的第八点写的很不错

  • 路由懒加载
  • keep-alive缓存页面
  • 使用v-show 复用DOM
  • v-for 遍历避免同时使用v-if
  • 长列表性能优化
  • 事件的销毁
  • 第三方插件按需引入
  • 无状态的组件标记为函数式组件
  • 子组件分割
  • 变量本地化
  • 服务端渲染 - SSR

VUE-Router

hash模式

在浏览器中符号#以及#后面的字符称之为hash,用window.location.hash读取。
hash是URL中的锚点,代表的是网页中的一个位置,单单改变#后的部分,浏览器只会加载相应位置的内容,不会重新加载页面。

特点:
1.hash虽然在URL中,但不被包括在HTTP请求中;#用来指导浏览器动作,对服务端安全无用,hash不会重加载页面。
2.hash 模式下,仅 hash 符号之前的内容会被包含在请求中,如 http://www.xxx.com,因此对于后端来说,即使没有做到对路由的全覆盖,也不会返回 404 错误。
3.每一次改变#后的部分,令在浏览器增加历史记录,允许使用“后退”

history模式
history采用HTML5的新特性;提供了两个新方法:pushState(),replaceState()可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState事件的监听到状态变更。

特点:
history 模式下,前端的 URL 必须和实际向后端发起请求的 URL 一致,后端如果没有对应的路由处理,将返回 404 错误。

路由守卫

router.beforeEach((to, from, next) => {
    
    
  // ...
})

每个守卫方法接收三个参数:

  • to: Route: 即将要进入的目标 路由对象
  • from: Route: 当前导航正要离开的路由
  • next: Function: 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。执行效果依赖 next 方法的调用参数。

next(): 进行管道中的下一个钩子。如果全部钩子执行完了,则导航的状态就是 confirmed (确认的)。

next(false): 中断当前的导航。如果浏览器的 URL 改变了 (可能是用户手动或者浏览器后退按钮),那么 URL 地址会重置到 from 路由对应的地址。

next(’/’) 或者 next({ path: ‘/’ }): 跳转到一个不同的地址。当前的导航被中断,然后进行一个新的导航。你可以向 next 传递任意位置对象,且允许设置诸如 replace: true、name: ‘home’ 之类的选项以及任何用在 router-link 的 to prop 或 router.push 中的选项。

next(error): (2.4.0+) 如果传入 next 的参数是一个 Error 实例,则导航会被终止且该错误会被传递给 router.onError() 注册过的回调。

动态路由

利用 addRoutes API可以实现增加路由

VUEX
VUEX官方文档
主要是分为4个内容
state: 全局data
getter: VUEX中的computed
mutation: VUEX中的methods(同步)
action: VUEX中的methods(同步)
以及模块化
module:VUEX模块化

VUE nextTick

为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)。这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。

Vue.nextTick(function () {
    
    
  vm.$el.textContent === 'new message' // true
})

P.S.
$nextTick() 返回一个 Promise 对象,所以你可以使用新的 ES2017 async/await 语法完成相同的事情.

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