Netty7:核心模块组件

1、Bootstrap、ServerBootstrap

一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件。Bootstrap是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类;

在这里插入图片描述

2、Future、ChannelFuture

Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道;
ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕;

3、Channel

  • 可获得当前网络连接的通道的状态;
  • 可获得网络连接的配置参数
  • Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  • 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
  • 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  • 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:

4、Selector

  • Netty基于Selector对象实现IO多路复用,通过Selector线程可以监听多个连接的Channel事件;
  • 当向一个Selector中注册channel后,Selector内部机制就可以自动查询这些注册的Channel是否有就绪的IO事件,这样程序就可以很简单地使用一个线程高效的管理多个Channel;

5、ChannelHandler

ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6、Pipeline和ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

在这里插入图片描述

一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

7、ChannelHandlerContext

  • 保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象,同时也绑定了对应的pipeline和channel信息;

8、ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
了队列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态

9、EventLoopGroup、NioEventLoopGroup

  • EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
  • EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_37935909/article/details/109103644