Netty学习(六):netty核心模块组件

一、Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类

常见的方法有:

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop

  • public B group(EventLoopGroup group),该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop

  • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现

  • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T' value),用来给 ServerChannel添加配置

  • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T>childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置

  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)

  • public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号

  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端

二、Future、ChannelFuture

Netty中所有的IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听。具体的实现就是通过Future或ChannelFutures注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

常见的方法有:

  • Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道

  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

三、Channel

Channel是Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络IO操作。通过Channel可获得当前网络连接的通道的状态,也可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)。

Channel也提供异步的网络VO操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何IO调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的IO操作已完成,调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture 上,可以VO操作成功、失败或取消时回调通知调用方。

Channel支持关联IO操作与对应的处理程序,不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel型与之对应

常用的Channel类型:

  • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接

  • NioServerSocketChannel,异步的服务器端TCP Socket连接

  • NioDatagramChannel,异步的UDP连接

  • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp连接

  • NioSctpServerChannel,异步的Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了UDP和TCP网络 IO以及文件 IO

四、Selector

Netty基于Selector对象实现IO 多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。当向一个Selector中注册Channel后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的IO 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel。

ChannelHandler及其实现类:

  • ChannelHandler 是一个接口,处理IO 事件或拦截IVO操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序

  • ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

  • ChannelHandler及其实现类一览图

五、Pipeline和ChannelPipeline

ChannelPipeline是一个重点: ChannelPipeline是一个Handler 的集合,它负责处理和拦截inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿Netty 的链。(也可以这样理解: ChannelPipeline是保存ChannelHandler 的List,用于处理或拦截Channel 的入站事件和出站操作)。

ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互

在 Netty 中每个Channel 都有且仅有一个ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:

  • 一个 Channel包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler

  • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的 handler互不干扰

常用方法:

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler.. handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置

  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler. handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

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