前言
HashMap的主干是一个数组,假设我们有3个键值对dnf:1,cf:2,lol:3,每次放的时候会根据hash函数来确定这个键值对应该放在数组的哪个位置,即index = hash(key)
1 = hash(dnf),我们将键值对放在数组下标为1的位置
3 = hash(cf)
1 = hash(lol),这时发现数组下标为1的位置已经有值了,我们把lol:3放到链表的第一位,将原先的dnf:1用链表的形式放到lol键值对的下面,因为HashMap采用的是头插法
在获取key为dnf的键值对时,1=hash(dnf),得到这个键值对在数组下标为1的位置,dnf和lol不相等,和下一个元素比较,相等返回
源码
基于jdk1.7.0_80
关注点 | 结论 |
---|---|
HashMap是否允许空 | key和value均允许为空 |
HashMap是否允许重复数据 | 不允许 |
HashMap是否有序 | 无序 |
HashMap是否线程安全 | 非线程安全 |
几个重要的属性
//初始容量是16,且容量必须是2的倍数
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量是2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//HashMap的主干是一个Entry数组,在需要的时候进行扩容,长度必须是2的被数
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//放置的key-value对的个数
transient int size;
//进行扩容的阀值,值为 capacity * load factor,即容量 * 负载因子
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
//和线程安全相关,这里不讨论
transient int modCount;
transient int hashSeed = 0;
这里说一下threshold和loadFactor,threshold = capacity * load factor,即扩容的阀值=容量*负载因子,比如HashMap的容量为16,负载因子为0.75,则阀值为16*0.75=12,当HashMap中放入12个元素时,就会进行扩容
- 负载因子越小,容易扩容,浪费空间,但查找效率高
- 负载因子越大,不易扩容,对空间的利用更加充分,查找效率低(链表拉长)
存储数据的静态内部类
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
}
构造函数(其他都是在此基础上的扩展)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
put方法
public V put(K key, V value) {
//hashmap的数组为空
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//获取hash值
int hash = hash(key);
//找到应该放到table的哪个位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则使用新的value替换oldValue,并返回oldValue
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果key已经存在,将value设置为新的,并返回旧的value值
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//将元素放到table[i],新的元素总在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
为空时,HashMap还没有创建这个数组,有可能用的是默认的16的初始值,还有可能自定义了长度,这时需要把数组长度变为2的最小倍数,并且这个2的倍数大于等于初始容量
private void inflateTable(int toSize) {
//返回大于或等于最接近2的幂数
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
若key为null,则将值放在table[0]这个链上
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
获取hash值
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
找到应该放在数组的位置
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
添加元素
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//容量超过阈值,并且即将发生哈希冲突时进行扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//扩容为原来的2倍
resize(2 * table.length);
//重新计算hash值
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
将新增加的元素放到table的第一位,并且将其他元素跟在第一个元素后面
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
get方法
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
从table[0]初获取key为null的值
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
key不为null时
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
resize
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//容量已经达到最大
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
重新计算元素在新的数组中的位置,并进行复制处理
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
知识点
HashMap的大小为什么是
HashMap确定键值对的在数组中的下标是用的是如下方法
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
h & (length - 1) 等价于 h % length,我们假设数组的长度为15和16,hash码为8和9
h & (length - 1) | h | length | index |
---|---|---|---|
8 & (15 - 1) | 0100 | 1110 | 0100 |
9 & (15 - 1) | 0101 | 1110 | 0100 |
8 & (16 - 1) | 0100 | 1111 | 0100 |
9 & (16 - 1) | 0101 | 1111 | 0101 |
可以看出数组长度为15的时候,hash码为8和9的元素被放到数组中的同一个位置形成链表,键低了查询效率,当hahs码和15-1(1110)进行&时,最后一位永远是0,这样0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这些位置永远不会被放置元素,这样会导致1.空间浪费大,2.增加了碰撞的几率,减慢查询的效率。当数组长度为 时, 的所有位都是1,如8-1=7即111,那么进行低位&运算时,值总与原来的hash值相同,降低了碰撞的概率
放入HashMap中的对象为什么要重写equals和hashCode方法
参考博客
HashMap实现原理
[1]https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html
[2]http://ms.csdn.net/geek/187726
[3]https://blog.csdn.net/changlei_shennan/article/details/78687719
[4]https://blog.csdn.net/world6/article/details/70053356