如何给Unity中的物体加上C#代码,并获取物体Transform属性(后半段进阶)

准备

(基本为废话,有些基础的可以直接跳过)

1、Unity

软件——Unity(5.3.4版本)或者(2018)

在这里插入图片描述

这俩选一个就好,不需要两个都有
这是我用的两个版本,亲测过,别的没用过,应该差别不大

2、VisualStudio

简称VS,2017版或者2019版

至此准备工作完成

一、第一步

1、打开软件

新建一个场景(点击这个new),然后起好名字、选好储存位置后点击Create project
在这里插入图片描述

2、各种设置

  1. 打开Unity后是是这个样子
    在这里插入图片描述
  2. 我习惯把他的布局格式改成2 By 3的,改好之后是这样
    在这里插入图片描述
    五个板块分别是:
软件内各区域的名字 作用及我的理解
Scene 场景
Game 游戏画面(玩家视角)
Hierarchy 层次结构(物体层级)
Project 各种组件
Inspector 监视(物体详情)
  1. 在Edit菜单中打开Preferences…在这里插入图片描述
  2. 选择打开第二个,依图更改里面的External Script Editor(这里我用的vs2019版,根据个人使用的软件修改打开方式)
    在这里插入图片描述

二、第二步

1、各种创建

  1. 在示例场景(Sample Scene)中单击右键选择一个物体(如:正方体)在这里插入图片描述

  2. 创建好了之后在Project(组件)里右键Assets→Create→Folder创建一个新文件夹专门用来放代码(可以改名,我改为code)
    在这里插入图片描述

2、创建空代码

  1. 在code里右键创建一个新的C#文件,改名并打开在这里插入图片描述
    我这里改为GetTrsndFrom,打开后一定要注意C#中命名空间的名字是否和C#文件名一致(下面两张图片),这两个地方一定要一样,否则出错将会是致命的。在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  2. 在Unity中用鼠标将代码拖到立方体的Inspector(物体详情内)。在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 打开刚刚的C#文件,里面的代码应该是这个样子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GetTrsndFrom : MonoBehaviour {
    
    

	// Use this for initialization
	void Start () {
    
    
		//此函数里的代码只会在游戏开始第一帧运行一次;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
    
    
		//此函数里的代码会在游戏开始后每帧都运行;
	}
}

到这里算是完成了在Unity中创建一个C#空代码,以下为进阶,如何获取并打印正方体的Transform属性

三、进阶(获取立方体的Transform属性并打印)

1、写代码,获取物体属性并打印

//比如我们需要获取正方体的Transfor属性需要如下代码
		var tmpSize = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Collider>().transform;
		Debug.Log(tmpSize);
//写在Start函数和Update函数中有什么区别说过了,亲们可以分别试一试

看不懂的不用着急,这些可以先复制下来,后面慢慢学,完成后保存、切换到Unity界面点击中间上方的开始按钮
在这里插入图片描述

2、效果预览

打印效果如下:

  1. 直接点击开始稍等片刻,等待游戏运行起来就会在最左下角看到一行字
    在这里插入图片描述
  2. 单击这个会打开一个对话框,显示更多信息在这里插入图片描述
  3. 双击这个会打开运行这行的代码,并选中运行的具体某一行
  4. 将来代码中无误的情况下,这里会经常报错,双击打开就可以看到是哪一行错了,最常遇到的错误就是 “ 空指针异常 ” 如下图:
    在这里插入图片描述

3、Start函数和Update函数的区别

直接区别就是一个只在游戏开始时运行一帧,一个每一帧都会运行,具体效果留给大家尝试。

特别鸣谢

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