游戏建模前景如何?初学者该如何学习入门,资深建模师教你几招

游戏建模前景

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过游戏建模这一行是偏向于技术的,一个好的建模师月薪10k+是很常见的,但这个需要有自己刻苦学习,不断积累沉淀的成果。

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,别指望自学几个月还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流君 羊:732-672-604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

建模软件的选择

也就是你在建模过程中可能会使用到的一些软件,比如maya、3dmax、Zbrush、PS等等,

3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

真正想以建模工作,那么两到三年的成长路线必不可少,

建模软件很容易学。max。maya,zbrush,SP,一个月学一个,有些可能用不到一个月。

软件用英文版,别听那些辣鸡培训机构说的,用什么中文版,那只会害得你公司都进不了。

稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版,甚至是低版本的。

如腾讯公司。企鹅家大业大,有些员工用的也是3Dmax2015,发外包要求也是必须3Dmax2015能打开的。所以

别迷信,什么叫用的顺手就用什么,真正要工作。就得跟着公司走,自学的随意。

而且你想自学软件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心细致,自学死磕非常适合用英文教程,找

个有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的学会软件。

3D建模、Maya、Zbrush、3Dmax、游戏建模、次世代、游戏模型、游戏动漫、3dmax、教程

自学路上的两个坑

说完了适合自学的人,我们再来说说自学路上最容易遇到的两个坑:

坑一:做过了就是会了

很多自学的同学总是觉得,自己跟着教程过了一遍,做出了一个东西就是会了,但真的是这样吗?

其实这是自学路上最容易踩到的一个坑:想象这样一个画面,周六,阳光正好,你打开电脑看了一个教程,跟着教程走了一遍,做出了一个差强人意的东西,你觉得还不错,虽然好像有什么地方不太对劲,但你也说不上来。截图发个朋友圈,5分钟过去了,10分钟过去了,除了点赞的全是夸奖“66666”,“叼啊”,“大佬!”。然后你觉得好像自己真的get到了这个点,也没有什么不对的地方,这个问题你已经搞懂了……

醒醒!

并不是你做过了一遍就是会了,你的作品里可能还有很多问题。这个时候如果没有人给你及时指出来,很可能这一辈子你就都这样一直错下去了,后面即使你想改,也很难了(信不信由你,画画也是有肌肉记忆的)。

坑二:看过很多还是不会

这就是我在上面说的,看了一堆教程,没有找到合适自己的,或者“朝三暮四”,最后自己觉得自己付出了努力,可能确实也付出了不小的努力,却没有得到相应的成果。

总结一下

如果你:一时不急于就业,有大量可自由支配的学习时间,自律性高,自学能力强,能够分辨自己所找的教程是否适合自己或有足够的时间成本去走弯路(比如你才初一),那么你完全可以选择自学。

己!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/susu0818/article/details/107862459