从零开始实现一个插件化框架(三) - 完结篇

往期回顾

Activity的启动流程
上两篇文章讲了插件apk中的类加载和Activity跳转,那么面试中经常问到的Activity的启动流程是不是就有了答案?

Activity的启动过程,我们可以从Context的startActivity说起,其实现是ContextImpl的startActivity,然后内部会通过Instrumentation来尝试启动Activity,它会调用ams的startActivity方法,这是一个跨进程过程,当ams校验完activity的合法性后,会通过ApplicationThread回调到我们的进程,这也是一次跨进程过程,而applicationThread就是一个binder,回调逻辑是在binder线程池中完成的,所以需要通过Handler H将其切换到ui线程,在handleMessage中接收到跳转的消息,最终调用handleLaunchActivity,在这个方法里完成了Activity的创建和启动。

这里还有最后要解决的两个问题:

加载插件中的资源
各个API的版本适配

插件资源加载

我们知道,android中的资源加载是通过Resources加载的, 但是Resources只能加载宿主的资源,对于插件的资源是不能直接加载的。

实际上,Resources 类也是通过 AssetManager 类来访问那些被编译过的应用程序资源文件的,不过在访问之前,它会先根据资源 ID 查找得到对应的资源文件名。 而 AssetManager 对象既可以通过文件名访问那些被编译过的,也可以访问没有被编译过的应用程序资源文件。

Android中资源加载流程

还是从Activity的启动流程开始看起,我们先来看ActvityThread中的handleLaunchActivity:

//ActvityThread.java
@Override
    public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
            PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {
       
        // ... 这里是一些判断,无关紧要
        final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
        // ...
        return a;
    }

发现它调用了performLaunchActivity:

// ActvityThread 
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        // ... 其他逻辑
        ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
        Activity activity = null;
        try {
            java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
            activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
            // ...
        } catch (Exception e) {
            // ...
        }

        try {
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
            if (activity != null) {
                // ... 其他逻辑
                
                // 调用activity中的attach方法,传入ContextImpl,其实就是连接Context
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                        r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);

                // ...
            }
            r.setState(ON_CREATE);

            mActivities.put(r.token, r);

        } catch (SuperNotCalledException e) {
            throw e;

        } catch (Exception e) {
            // ...
        }

        return activity;
    }

上面代码可以知道, 通过createBaseContextForActivity方法创建了一个ContextImpl对象,并把它传入了Activity中的attach方法。这个稍后再来看,我们先看一下ContextImpl到底是什么:

// Activity.java
final void attach(Context context // .....) {
        attachBaseContext(context);

        // ...
}
                  
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
    super.attachBaseContext(newBase);
    if (newBase != null) {
        newBase.setAutofillClient(this);
    }
}

其实就是在这里创建了一个Context,看一下super是怎么实现的,一路往上点:

// ContextWrapper.java
Context mBase;

protected void attachBaseContext(Context base) {
    if (mBase != null) {
        throw new IllegalStateException("Base context already set");
    }
    mBase = base;
}

到这里是不是就很熟悉了,所有的资源加载都是通过ContextWrapper中的mBase来进行加载的,这个mBase就是在ActivityThread中传入进来的ContextImpl,那好,我们继续返回去,看看ContextImpl是怎么创建的:

// ActivityThread.java
private ContextImpl createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r) {
        final int displayId;
       // ... 其他逻辑
        ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(
                this, r.packageInfo, r.activityInfo, r.token, displayId, r.overrideConfig);
        // ... 其他逻辑
        return appContext;
    }

直接通过ContextImpl静态方法创建了自己,继续往下走:

// ContextImpl.java
static ContextImpl createActivityContext(ActivityThread mainThread,
            LoadedApk packageInfo, ActivityInfo activityInfo, IBinder activityToken, int displayId, Configuration overrideConfiguration) {
        // ... 其他逻辑

        // 直接创建了一个ContextImpl对象
        ContextImpl context = new ContextImpl(null, mainThread, packageInfo, activityInfo.splitName, activityToken, null, 0, classLoader);
        // 。。。
        final ResourcesManager resourcesManager = ResourcesManager.getInstance();
        // 这里将通过 resourcesManager.createBaseActivityResources
        // 把resources放入context中
        context.setResources(resourcesManager.createBaseActivityResources(activityToken,
                packageInfo.getResDir(),
                splitDirs,
                packageInfo.getOverlayDirs(),
                packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles,
                displayId,
                overrideConfiguration,
                compatInfo,
                classLoader));
        context.mDisplay = resourcesManager.getAdjustedDisplay(displayId,
                context.getResources());
        return context;
    }

我们发现通过resourcesManager.createBaseActivityResources方法创建了一个Resources,并放入了context中,这个方法中 的参数packageInfo.getResDir()就是资源路径,到这里,是不是就明白了为什么插件的资源无法加载?因为Resources路径是我们宿主的路径~!,那如果加载插件资源就有了思路,可以自己创建一个插件的Resources,来替换掉Context中的Resources

好,继续来看Resources是如何创建的:

// ResourcesManager.java
public @Nullable Resources createBaseActivityResources(@NonNull IBinder activityToken,
            @Nullable String resDir,
            @Nullable String[] splitResDirs,
            @Nullable String[] overlayDirs,
            @Nullable String[] libDirs,
            int displayId,
            @Nullable Configuration overrideConfig,
            @NonNull CompatibilityInfo compatInfo,
            @Nullable ClassLoader classLoader) {
        try {
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES,
                    "ResourcesManager#createBaseActivityResources");
            final ResourcesKey key = new ResourcesKey(
                    resDir,
                    splitResDirs,
                    overlayDirs,
                    libDirs,
                    displayId,
                    overrideConfig != null ? new Configuration(overrideConfig) : null,
                    compatInfo);
   

            // ... 无关代码
            return getOrCreateResources(activityToken, key, classLoader);
        } finally {
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
        }
    }

在这个方法中,创建了一个ResourcesKey对象,这个对象其实就是资源路径,最后通过getOrCreateResources方法返回,看方法名就可以才出来,如果有Resources直接返回,否则创建返回,看一下它的实现:

// ResourcesManager.java
private @Nullable Resources getOrCreateResources(@Nullable IBinder activityToken,
            @NonNull ResourcesKey key, @NonNull ClassLoader classLoader) {
        synchronized (this) {
            // ...

            if (activityToken != null) {
                // ...
                if (key.hasOverrideConfiguration()
                        && !activityResources.overrideConfig.equals(Configuration.EMPTY))                 {
                    // ...
                } else {
                    // ...
                }

                ResourcesImpl resourcesImpl = createResourcesImpl(key);
                if (resourcesImpl == null) {
                    return null;
                }
                final Resources resources;
                if (activityToken != null) {
                    resources = getOrCreateResourcesForActivityLocked(activityToken,                            classLoader,resourcesImpl, key.mCompatInfo);
                } else {
                    resources = getOrCreateResourcesLocked(classLoader, resourcesImpl,                          key.mCompatInfo);
                }
                return resources;
        }
    }

这里有创建了一个ResourcesImpl对象,在创建resources的时候传入了,那ResourcesImpl是什么呢?

// ResourcesManager.java
private @Nullable ResourcesImpl createResourcesImpl(@NonNull ResourcesKey key) {
        final DisplayAdjustments daj = new DisplayAdjustments(key.mOverrideConfiguration);
        daj.setCompatibilityInfo(key.mCompatInfo);

        final AssetManager assets = createAssetManager(key);
        if (assets == null) {
            return null;
        }

        final DisplayMetrics dm = getDisplayMetrics(key.mDisplayId, daj);
        final Configuration config = generateConfig(key, dm);
        final ResourcesImpl impl = new ResourcesImpl(assets, dm, config, daj);

        if (DEBUG) {
            Slog.d(TAG, "- creating impl=" + impl + " with key: " + key);
        }
        return impl;
    }

AssetManager是在这里创建的!它的功能不用多说了吧,可以加载任意路径下的资源,那么我们就自己创建一个AssetManager来替换掉原来的,怎么创建呢,继续看它怎么创建的

protected @Nullable AssetManager createAssetManager(@NonNull final ResourcesKey key) {
        final AssetManager.Builder builder = new AssetManager.Builder();

        // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object.
        // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package
        // already.
        if (key.mResDir != null) {
            try {
                // 添加 ApkAssets 对象,加载apk资源
                builder.addApkAssets(loadApkAssets(key.mResDir, false /*sharedLib*/,
                        false /*overlay*/));
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "failed to add asset path " + key.mResDir);
                return null;
            }
        }
        // 。。。

        return builder.build();
    }

可以看到,AssetManager在创建的时候,添加了一个ApkAssets对象,这里好像无从下手。怎么办?其实看过API26的同学都知道,AssetManager中有一个addAssetPath方法,在API26以前,都是通过这个方法创建的,虽然这个方法 现在被标记为过时了,但还是可以反射到的。

插件资源加载
下面我们就来撸码,替换掉插件的资源加载器:

fun loadAsset(context: Context): Resources? {
        try {
            // 创建AssetManager对象
            val assetManager = AssetManager::class.java.newInstance()
            // 执行addAssetPath方法,添加资源加载路径
            val addAssetPathMethod =
                assetManager::class.java.getDeclaredMethod("addAssetPath", String::class.java)
            addAssetPathMethod.isAccessible = true
            addAssetPathMethod.invoke(assetManager, "sdcard/plugin-debug.apk")
            // 创建Resources
            return Resources(
                assetManager,
                context.resources.displayMetrics,
                context.resources.configuration
            )
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
        return null
    }

在这里我们创建一个插件的资源加载器,然后在应用启动的时候替换掉,在Application中:

class DynamicApp : Application() {
    // 插件的资源
    private var mResources: Resources? = null


    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        // 获取插件的资源
        mResources = LoadUtils.loadAsset(this)

    }

    // 在这里重写getResources方法进行替换
    override fun getResources(): Resources {

        if (mResources == null) {
            return super.getResources()
        }
        return mResources!!
    }
}

在宿主里面替换完成,插件里面要使用宿主的Resources怎么办?很简单,直接使用application的Resources不就可以了吗。因为插件中的类是会合并到宿主的,所以他们的Application是相同的。

所以可以在插件里面创建一个BaseActivity, 重写getResources方法,让它使用application中的:

abstract class BaseActivity : Activity() {

    override fun getResources(): Resources {
        if (application != null && application.resources != null)
            return application.resources
        return super.getResources()
    }
}

然后插件的MainActivity就可以直接使用了

class MainActivity : BaseActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        Toast.makeText(this, "插件的MainActivity", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
}

插件布局里面是一个TextView, 显示 “Hello World”。 下面来看看运行效果吧~


不同版本API的适配
到这里一个插件化应用就完成了,下面我们来看一下不同版本API的适配,其实github中的demo是做了的。很简单,我们来看一下每个版本都有哪些不同呢?

一、 ActivityManager

可以看懂, API26以前,用的是ActivityManagerNative, API26以后用的是ActivityManager, 而且两个静态常量名也变了,所以我们Hook的时候可以做一下判断:

public static void hookAms() {


        try {
            Object singleTon = null;
            /*
             * android 26或以上版本的API是一样的
             */
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {

                Class<?> activityManagerClass = Class.forName("android.app.ActivityManager");
                Field iActivityManagerSingletonField = activityManagerClass.getDeclaredField("IActivityManagerSingleton");
                iActivityManagerSingletonField.setAccessible(true);
                singleTon = iActivityManagerSingletonField.get(null);
            } else {
                /*
                 *  android 26或以下版本的API是一个系列
                 */
                Class<?> activityManagerClass = Class.forName("android.app.ActivityManagerNative");
                Field iActivityManagerSingletonField = activityManagerClass.getDeclaredField("gDefault");
                iActivityManagerSingletonField.setAccessible(true);
                singleTon = iActivityManagerSingletonField.get(null);
            }


            Class<?> singleTonClass = Class.forName("android.util.Singleton");
            Field mInstanceField = singleTonClass.getDeclaredField("mInstance");
            mInstanceField.setAccessible(true);

            // 获取到IActivityManagerSingleton的对象
            final Object mInstance = mInstanceField.get(singleTon);


            Class<?> iActivityManagerClass = Class.forName("android.app.IActivityManager");

            Object newInstance = Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
                    new Class[]{iActivityManagerClass},
                    new InvocationHandler() {

                        @Override
                        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

                            if (method.getName().equals("startActivity")) {

                                int index = 0;

                                for (int i = 0; i < args.length; i++) {
                                    if (args[i] instanceof Intent) {
                                        index = i;
                                        break;
                                    }
                                }

                                Intent proxyIntent = new Intent();
                                proxyIntent.setClassName("com.kangf.dynamic",
                                        "com.kangf.dynamic.ProxyActivity");
                                proxyIntent.putExtra("oldIntent", (Intent) args[index]);
                                args[index] = proxyIntent;
                            }
                            return method.invoke(mInstance, args);
                        }
                    });

            mInstanceField.set(singleTon, newInstance);

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

二、ActivityThread

在API28之后,加入了Lifecycle,所以接收消息的时候加入了很多东西,我们上一篇文章已经讲到了它的流程,而在API28以前,是很简单的,直接通过一个LAUNCH_ACTIVITY(value = 100)常量接收,msg.obj就是一个ActivityClientRecord对象,然后调用了handleLaunchActivity()。所以我们在hook的时候可以加个判断,处理也非常简单:

public static void hookHandler() {

        try {
            // 获取ActivityThread实例
            final Class<?> activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread");
            Field activityThreadField = activityThreadClass.getDeclaredField("sCurrentActivityThread");
            activityThreadField.setAccessible(true);
            final Object activityThread = activityThreadField.get(null);

            // 获取Handler实例
            Field mHField = activityThreadClass.getDeclaredField("mH");
            mHField.setAccessible(true);
            Object mH = mHField.get(activityThread);


            Class<?> handlerClass = Class.forName("android.os.Handler");
            Field mCallbackField = handlerClass.getDeclaredField("mCallback");
            mCallbackField.setAccessible(true);
            mCallbackField.set(mH, new Handler.Callback() {

                @Override
                public boolean handleMessage(Message msg) {

                    Log.e("kangf", "handling code = " + msg.what);

                    switch (msg.what) {
                        case 100: // API 28 以前直接接收
                            try {
                                // 获取ActivityClientRecord中的intent对象
                                Field intentField = msg.obj.getClass().getDeclaredField("intent");
                                intentField.setAccessible(true);
                                Intent proxyIntent = (Intent) intentField.get(msg.obj);

                                // 拿到插件的Intent
                                Intent intent = proxyIntent.getParcelableExtra("oldIntent");

                                // 替换回来
                                proxyIntent.setComponent(intent.getComponent());
                            } catch (Exception e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            break;

                        case 159: // API 28 以后加入了 lifecycle, 这里msg发生了变化
                            try {
                                Field mActivityCallbacksField = msg.obj.getClass().getDeclaredField("mActivityCallbacks");
                                mActivityCallbacksField.setAccessible(true);
                                List<Object> mActivityCallbacks = (List<Object>) mActivityCallbacksField.get(msg.obj);
                                for (int i = 0; i < mActivityCallbacks.size(); i++) {
                                    Class<?> itemClass = mActivityCallbacks.get(i).getClass();
                                    if (itemClass.getName().equals("android.app.servertransaction.LaunchActivityItem")) {
                                        Field intentField = itemClass.getDeclaredField("mIntent");
                                        intentField.setAccessible(true);
                                        Intent proxyIntent = (Intent) intentField.get(mActivityCallbacks.get(i));
                                        Intent intent = proxyIntent.getParcelableExtra("oldIntent");
                                        proxyIntent.setComponent(intent.getComponent());
                                        break;
                                    }
                                }
                            } catch (Exception e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            break;
                    }

                    // 这里必须返回false
                    return false;

                }
            });


        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

这样就完成了不同版本API的适配

三 、AppCompatActivity

细心的同学发现,插件的Activity是继承自了Activity,如果想用AppCompatActivity的话是会报错的:


可以看到,错误定位到了AppCompatDelegateImpl.java的第753行,我们点进去看一下:


这里就不点进去看了,在这可以看到加载了一个资源文件,我们知道,资源文件在编译器会生成一个静态常量,在宿主中这个文件生成了一个静态常量,在插件中这个布局文件的常量发生了变化,这时候还是使用宿主中的常量,就会产生冲突,这个问题怎么解决呢?

我们只需要在插件中,去加载自己的资源就可以了。下面我们来修改一下之前的资源加载的代码。

1. 在插件中创建资源加载器

object LoadUtils {

    private var mResources: Resources? = null


    /*
        只有mResources为空时才创建
     */
    fun getResources(context: Context): Resources {

        if (mResources == null) {
            mResources = loadAsset(context)
        }
        return mResources!!
    }

    private fun loadAsset(context: Context): Resources? {
        try {
            // 创建AssetManager对象
            val assetManager = AssetManager::class.java.newInstance()
            // 执行addAssetPath方法,添加资源加载路径
            val addAssetPathMethod =
                assetManager::class.java.getDeclaredMethod("addAssetPath", String::class.java)
            addAssetPathMethod.isAccessible = true
            addAssetPathMethod.invoke(assetManager, "sdcard/plugin-debug.apk")
            // 创建Resources
            return Resources(
                assetManager,
                context.resources.displayMetrics,
                context.resources.configuration
            )
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
        return null
    }
}

2. 修改BaseActivity
我们可以直接创建一个Context,替换掉里面的Resources,Activity中就使用我们自己的Context

abstract class BaseActivity : AppCompatActivity() {

    protected lateinit var mContext: Context

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // 获取自己创建的resources
        val resources = LoadUtils.getResources(application)
        // 创建自己的Context
        mContext = ContextThemeWrapper(baseContext, 0)
        // 把自己的Context中的resources替换为我们自己的
        val clazz = mContext::class.java
        val mResourcesField = clazz.getDeclaredField("mResources")
        mResourcesField.isAccessible = true
        mResourcesField.set(mContext, resources)


    }

//    override fun getResources(): Resources {
//        if (application != null && application.resources != null)
//            return application.resources
//        return super.getResources()
//    }
}

3. 修改MainActivity
MainActivity 中加载资源就需要使用我们自己创建的Context了

class MainActivity : BaseActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

        super.onCreate(savedInstanceState)

        val view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.activity_main, null, false)
        setContentView(view)

        Toast.makeText(this, "插件的MainActivity", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
}
  1. 去掉宿主中的resouces
class DynamicApp : Application() {


    // private var mResources: Resources? = null


//    override fun onCreate() {
//        super.onCreate()
//
//         mResources = LoadUtils.loadAsset(this)
//
//    }


//    override fun getResources(): Resources {
//
//        if (mResources == null) {
//            return super.getResources()
//        }
//        return mResources!!
//    }
}

这里就不多说了,来看一下效果


插件里面多了个toolbar,是不是好看了很多勒?

总结

好啦,插件化的内容到这里就完结了。demo已上传至github,有兴趣的可以看看,其实demo中集成了一个DroidPlugin,我们这个demo的思路就是按照这个框架来的,读完了这几篇文章,再看DroidPlugin的源码就轻松多了。

原文作者:Pan Geng
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_22090073/java/article/details/104063781

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/AndroidAlvin/article/details/107532728