ChainStore:链游是机会, 还只是一场游戏?

去年,中央对区块链展现出了高度重视的态度,强调了要把区块链作为核心技术自主创新的重要突破口,一时间区块链成为公众关注的焦点。

但事实上,区块链因为政策风口火了,但发展了两年多的区块链游戏,仍然不温不火,略显颓势。不禁让人思考,游戏真的需要区块链技术吗?链游对于开发者而言是不是真机会?

01 游戏行业的现状

我们从目前游戏行业市场说起,伽马数据和Newzoo联合发布的《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》公布了2019“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,腾讯、网易高居前两位。腾讯、网易这些头部企业基本垄断了行业的流量资源,明显感受到游戏行业在收紧,头部效应越来越明显,行业有点失去活力。

目前来看,游戏行业市场仍然在高速成长,洗牌速度也在加剧,基本属于创业团队的机会越来越少。

02 链游的困境

在提到链游面对的困境时,用户普遍感受到“不好玩”,开发者普遍感受到“不赚钱”,用户量稀少、游戏种类和玩法上有所欠缺等等,这些早已是老生常谈。但这些问题,还是迟迟没能得到解决。

除了上述问题,更让人担忧的是,游戏研发需要的是真金白银,而没钱难做事,项目不赚钱,导致少有开发者入局,资金不敢冒险押注行业,链游行业普遍存在缺乏现金流的困境。

03 链游的优势

第一,无疑是游戏机制的更加透明化。在游戏规则机制上,区块链游戏会采用智能合约的方式嵌入。

在传统游戏里,玩家看不见“抽奖概率”、“暴击率”等关键参数,厂商可以随意调控这类参数以达成自己的目的,有时也伴随着损害玩家利益。

利用区块链,我们将游戏的核心逻辑以及参数放到智能合约上,消除黑箱作业,进而保证游戏的公平性。

第二,是区块链带来的游戏资产形态的变化。中心化的游戏,道具、游戏币等都保存在游戏厂商的数据库里,完全受其控制。

而区块链利用加密确权,实现了游戏道具的真正私有化,将其真正意义上划为玩家所有。甚至在此基础上,资产可以随时随地交易。

第三,区块链游戏中自由的交易市场。区块链游戏则将玩家权利最大化,通过去中心化的撮合市场(不由任何游戏厂商控制),传统游戏出于游戏内经济调控的考虑,部分道具资产是无法交易的(如绑定装备、现金道具)。

玩家可以自由买卖自己的游戏资产。同时,游戏资产的交易价值也赋予了资产的收藏属性。而游戏的资产都可以用token的形式打包,上架交易,让token作为介质对资产进行互转流通。

第四,是获客方式的转变。Token的存在天然也可以作为一种获客模式来吸引更多玩家的加入。

04 结语

在眼下游戏产业进入后半程的寡头垄断市场,区块链游戏无疑是一个创业开发者团队突围的绝佳风口,人对未来的预测,往往跳脱不出当时技术和思维的受限。正如4G正式商用之前,我们也想象不到如今短短几年内,4G已经深刻影响了每个人的生活。同样,现在的我们也想象不到区块链游戏能给我们带来什么样的惊喜,让我们拭目以待。

我们相信,未来已来,只是尚未流行。


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转载自blog.csdn.net/chainctore/article/details/106076793
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