Godot Engine:资源加载(load)VS 资源预加载(preload)

原型

load方法的原型

Resource load(path: String)

preload方法的原型

Resource preload(path: String)

官方文档的解释

在这里插入图片描述

load preload
执行时间 程序执行到该语句时加载 代码解析(编译)阶段加载
参数要求 常量和变量 只允许常量

总结

preload是godot为自研语言GDScript设计的一种“作弊”手段,所以只要你能提供一个常量地址,就直接用preload好了,其它的不用多想。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/107735250