leetcode *529. 扫雷游戏

【题目】*529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

在这里插入图片描述

示例 2:

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

在这里插入图片描述

注意:

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

【解题思路1】DFS

  • 当前点击的是「未挖出的地雷」,将其值改为 X 即可。
  • 当前点击的是「未挖出的空方块」,需要统计它周围相邻的方块里地雷的数量 cnt(即 M 的数量)。 如果 cnt 为零,执行规则 2将其改为 B,然后递归地处理周围的八个未挖出的方块,递归终止条件即为规则 4(即只有当前字符确定为’B‘时才能继续进行递归),否则执行规则 3,将其修改为数字即可。
class Solution {
    
    
    int[] dirX = {
    
    0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int[] dirY = {
    
    1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};

    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
    
    
        int x = click[0], y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
    
    
            // 规则 1
            board[x][y] = 'X';
        } else if (board[x][y] == 'E') {
    
    
            dfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }

    public void dfs(char[][] board, int x, int y) {
    
    
        int cnt = 0;
        // 八个方向里有几个雷
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {
    
    
            int tx = x + dirX[i];
            int ty = y + dirY[i];
            if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length) {
    
    
                continue;
            }
            // 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了
            if (board[tx][ty] == 'M') {
    
    
                ++cnt;
            }
        }
        if (cnt > 0) {
    
    
            // 规则 3
            board[x][y] = (char) (cnt + '0');
        } else {
    
      // 当前格子八个方向里没有雷,即空白格子,标记B,继续递归
            // 规则 2
            board[x][y] = 'B';
            for (int i = 0; i < 8; ++i) {
    
    
                int tx = x + dirX[i];
                int ty = y + dirY[i];
                // 只有当遇到未被扩展格子E才继续递归,B和数字已经扩展过了
                if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length || board[tx][ty] != 'E') {
    
    
                    continue;
                }
                dfs(board, tx, ty);
            }
        }
    }
}

【解题思路2】BFS

只要在cnt 为零的时候,将当前点相邻的未挖出的方块加入广度优先搜索的队列里即可,其他情况不加入队列
如果不用boolean数组vis标记是否当前格子已经被访问过(可能入队了但是还没修改值)可能会超时,因为如果是一个很大的数组里面是全E或者距离点击的格子很远的地方才有一个M的话,不标记当前格子是否已被访问过会做很多重复工作所以超时

class Solution {
    
    
    int[] dirX = {
    
    0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int[] dirY = {
    
    1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};

    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
    
    
        int x = click[0], y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
    
    
            // 规则 1
            board[x][y] = 'X';
        } else{
    
    
            bfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }

    public void bfs(char[][] board, int sx, int sy) {
    
    
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
        boolean[][] vis = new boolean[board.length][board[0].length];
        queue.offer(new int[]{
    
    sx, sy});
        vis[sx][sy] = true;
        while (!queue.isEmpty()) {
    
    
            int[] pos = queue.poll();
            int cnt = 0, x = pos[0], y = pos[1];
            for (int i = 0; i < 8; ++i) {
    
    
                int tx = x + dirX[i];
                int ty = y + dirY[i];
                if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length) {
    
    
                    continue;
                }
                if (board[tx][ty] == 'M') {
    
    
                    ++cnt;
                }
            }
            if (cnt > 0) {
    
    
                // 规则 3
                board[x][y] = (char) (cnt + '0');
            } else {
    
    
                // 规则 2
                board[x][y] = 'B';
                for (int i = 0; i < 8; ++i) {
    
    
                    int tx = x + dirX[i];
                    int ty = y + dirY[i];
                    // 只有当遇到未被扩展格子E才继续递归,B和数字已经扩展过了
                    if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length || board[tx][ty] != 'E' || vis[tx][ty]) {
    
    
                        continue;
                    }
                    queue.offer(new int[]{
    
    tx, ty});
                    vis[tx][ty] = true;
                }
            }
        }
    }
}

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