LeetCode 529. 扫雷游戏(C++、python)

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

注意:

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。

点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。

输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。

简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

C++
 

class Solution {
public:
    void DFS(vector<vector<char>>& board,int x,int y)
    {
        if(true==judge(board,x,y) && 'E'==board[x][y])
        {
            int count=0;
            vector<vector<int>> vec={{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}};
            for(auto ele:vec)
            {
                int i=x+ele[0];
                int j=y+ele[1];
                if((true==judge(board,i,j)) && 'M'==board[i][j])
                {
                    count++;
                }
            }
            if(count>0)
            {
                board[x][y]='0'+count;
            }
            else
            {
                board[x][y]='B';
                for(auto ele:vec)
                {
                    int i=x+ele[0];
                    int j=y+ele[1];
                    DFS(board,i,j);
                }               
            }
        }
        
    }
    bool judge(vector<vector<char>>& board,int row,int col)
    {
        int m=board.size();
        int n=board[0].size();
        if(row<0 || row>=m || col<0 || col>=n)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }
    }    
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) 
    {
        int m=board.size();
        int n=board[0].size();
        int x=click[0];
        int y=click[1];
        if('M'==board[x][y])
        {
            board[x][y]='X';
        }
        else
        {
            DFS(board,x,y);
        }
        return board;
    }
};

python

class Solution:
    def DFS(self,board,row,col):
        if True==self.judge(board,row,col) and 'E'==board[row][col]:
            count=0
            vec=[[-1,-1],[-1,0],[-1,1],[0,-1],[0,1],[1,-1],[1,0],[1,1]]
            for ele in vec:
                i=row+ele[0]
                j=col+ele[1]
                if True==self.judge(board,i,j) and 'M'==board[i][j]:
                    count+=1
            if count>0:
                board[row][col]=str(count)
            else:
                board[row][col]='B'
                for ele in vec:
                    i=row+ele[0]
                    j=col+ele[1]
                    board=self.DFS(board,i,j)
        return board          
    def judge(self,board,row,col):
        m=len(board)
        n=len(board[0])
        if row<0 or row>=m or col<0 or col>=n:
            return False
        else:
            return True    
    def updateBoard(self, board, click):
        """
        :type board: List[List[str]]
        :type click: List[int]
        :rtype: List[List[str]]
        """
        m=len(board)
        n=len(board[0])
        i=click[0]
        j=click[1]
        if 'M'==board[i][j]:
            board[i][j]='X'
        else:
            board=self.DFS(board,i,j)
        return board
        
        

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