深度解析HashMap底层原理

一,概念分析

1.数组和链表的对比

数组:占用内存连续的空间,空间占用大,寻址容易,插入删除困难
链表:内存空间不连续,空间占用比较小,寻址困难,插入删除容易

2.散列表

整合数组和链表两者的特性,数组里面每一个位置都保存一个链表。
hash也称为散列,基本原理就是把任意长度的输入,通过hash算法变成固定长度的输出。这个映射的规则就是对应的Hash算法,而原始数据映射后的二进制串就是哈希值。

Hash的特点:
1.从hash值不可以反向推导出原始的数据
2.输入数据的微小变化会得到完全不同的hash值,相同的数据会得到相同的值
3.哈希算法的执行效率要高效,长的文本也能快速地计算出哈希值
4.hash算法的冲突概率要小
由于hash的原理是将输入空间的值映射成hash空间内,而hash值的空间远小于输入的空间。根据抽屉原理,一定会存在不同的输入被映射成相同输出的情况。
抽屉原理:桌上有十个苹果,要把这十个苹果放到九个抽屉里,无论怎样放,我们会发现至少会有一个抽屉里面放不少于两个苹果。
在这里插入图片描述

二,手写源码

1.属性

//如果没有指定长度,默认的长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//table的最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子,与table的扩容有关
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//默认的树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//默认的反树化阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//树化的另一个参数
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

由此可见,当数组四分之三的位置上长度上都有元素时,就会引发数组扩容,当数组长度大于64且单个桶位元素大于8个时就会导致桶位上的元素从链表转化为红黑树。当红黑树的元素少于6个时就会导致桶位上的红黑树退化为链表,为什么是6呢?防止不停地树化反树化。

2.构造器

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        //其实就是做了一些校验
        //初始化值必须大于0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        //如果初始化值大于最大值,就将容量改为最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        //加载因子必须大于0并且是一个数字
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

从这里我们可以看到,hashmap的构造器采用了套娃的模式,实际上执行的构造器是最下面的一次经历过条件判断的构造器。如果我们能确定集合的大概长度,尽量在创建的时候指定长度,防止map不停地扩容操作,降低效率。

3.内部类

在这里插入图片描述

    static class Node<K,V> implements Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Entry<?,?> e = (Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

4.hash

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

如果key==null,hash值就是0,hash值就等于key的hash值^h无符号右移16位。
异或:相同则返回0,不同返回1
这就是哈希map底层使用的扰动,为了让高16位也参与运算。防止哈希冲突。

5.put

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

可以看到这里又开始套娃了,实际上执行的是putVal方法。

6.putVal

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * 当插入的key和原有的key一致时,根据这个属性判断value是否覆盖
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * 如果为false,就扩容。
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                   //tab:引用当前hash的散列表
                   //p:当前散列表的元素
                   //n:散列表的数组长度
                   //i:表示路由寻址 结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化hashMap对象中的最耗费内存的散列表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
            //最简单的一种情况:寻址找到的桶位 刚好是 null,这个时候,直接将当前k-v=>node 扔进去就可以了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //e:不为null的话,找到了一个与当前要插入的key-value一致的key的元素
            //k:表示临时的一个key
            Node<K,V> e; K k;
            //表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                //表示当前桶位的结构时红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //当前桶位上是多个以链表形式存在的node,而且链表的头结点与我们要插入的数据不一致
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //一直遍历到链表最后,也没找到一个与要插入的元素一样的,所以直接放到链表末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当前链表长度达到了树化的标准
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);//树化
                        break;
                    }
                    //条件成立的话,说明找到了相同key的node元素,需要进行替换操作
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //e不等于null,条件成立说明,找到了一个与你插入元素key完全一致的数据,需要进行替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount; //modCount:表示散列表结构被修改的次数,替换Node元素的value不计数
        //插入新元素,size自增,如果自增后的值大于扩容阈值,则触发扩容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

map.put(“yhd”,“yhd”);
底层执行的操作流程
1.获取key的哈希值
2.经过哈希值扰动函数,使这个哈希值更散列
3.构造出一个node对象
4.使用哪个路由寻址算法,找出node对象应该存放的数组位置
关于路由寻址算法:
(table.length-1)&node.hash

7.resize

    final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab:引用扩容前的哈希表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap:表示扩容之前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr:表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        //newCap:扩容之后table数组的大小
        //newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的条件
        int newCap, newThr = 0;

        //条件如果成立说明 hashMap中的散列表已经初始化过了,这是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {
            //扩容之前的table数组大小已经达到 最大阈值后,则不扩容,且设置扩容条件为 int 最大值。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }

            //oldCap左移一位实现数值翻倍,并且赋值给newCap, newCap 小于数组最大值限制 且 扩容之前的阈值 >= 16
            //这种情况下,则 下一次扩容的阈值 等于当前阈值翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

        //oldCap == 0,说明hashMap中的散列表是null
        //1.new HashMap(initCap, loadFactor);
        //2.new HashMap(initCap);
        //3.new HashMap(map); 并且这个map有数据
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;

        //oldCap == 0,oldThr == 0
        //new HashMap();
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//12
        }

        //newThr为零时,通过newCap和loadFactor计算出一个newThr
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

        threshold = newThr;

        //创建出一个更长 更大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        //说明,hashMap本次扩容之前,table不为null
        if (oldTab != null) {

            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //当前node节点
                Node<K,V> e;
                //说明当前桶位中有数据,但是数据具体是 单个数据,还是链表 还是 红黑树 并不知道
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //方便JVM GC时回收内存
                    oldTab[j] = null;

                    //第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这情况 直接计算出当前元素应存放在 新数组中的位置,然后
                    //扔进去就可以了
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                    //第二种情况:当前节点已经树化
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //第三种情况:桶位已经形成链表

                        //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致。
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表:存放在扩容之后的数组的下表位置为 当前数组下标位置 + 扩容之前数组的长度
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //hash-> .... 1 1111
                            //hash-> .... 0 1111
                            // 0b 10000

                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }

                        } while ((e = next) != null);


                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }

                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }

                    }
                }
            }



        }
        return newTab;
    }

8.get

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

同样的套娃原理,实际上执行的是getNode()

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //first:桶位中的头元素
        //e:临时node元素
        //n:table数组长度
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //第一种情况:定位出来的桶位元素 即为咱们要get的数据
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

            //说明当前桶位不止一个元素,可能 是链表 也可能是 红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
                //第二种情况:桶位升级成了 红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //第三种情况:桶位形成链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;

                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

9.remove

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }

jdk专业套娃removeNode()

    /**
     * Implements Map.remove and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to match if matchValue, else ignored
     * @param matchValue if true only remove if value is equal
     * @param movable if false do not move other nodes while removing
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        //tab:引用当前hashMap中的散列表
        //p:当前node元素
        //n:表示散列表数组长度
        //index:表示寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除

            //node:查找到的结果
            //e:当前Node的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

            //第一种情况:当前桶位中的元素 即为 你要删除的元素
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;


            else if ((e = p.next) != null) {
                //说明,当前桶位 要么是 链表 要么 是红黑树

                if (p instanceof TreeNode)//判断当前桶位是否升级为 红黑树了
                    //第二种情况
                    //红黑树查找操作
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //第三种情况
                    //链表的情况
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }


            //判断node不为空的话,说明按照key查找到需要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {

                //第一种情况:node是树节点,说明需要进行树节点移除操作
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);

                //第二种情况:桶位元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;

                else
                    //第三种情况:将当前元素p的下一个元素 设置成 要删除元素的 下一个元素。
                    p.next = node.next;

                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

10.replace

    @Override
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node<K,V> e; V v;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
                ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
            e.value = newValue;
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }

本文参照哔哩哔哩小刘讲源码和jdk的HashMap源码。

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