(Lua 笔记):lua变量、赋值语句

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Lua 变量

赋值语句

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Lua 变量

  • 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
  • Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域
  • Lua 中的变量全是全局变量,无论是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
  • 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束
  • 变量的默认值均为 nil
-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

赋值语句

  • 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
  • Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x
  • 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
  • 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
    • 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
    • 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil
  • 上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0
  • 多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
  • f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
  • 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
    • 避免命名冲突。
    • 访问局部变量的速度比全局变量更快

索引

  • 对 table 的索引使用方括号 []
  • Lua 也提供了 . 操作。
t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

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转载自blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/108486560
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