Lua 模块
- 模块类似于一个封装库,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
- Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table
- 因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。
- 以下为创建自定义模块 module.lua,文件代码格式如下:
-- 文件名为 module.lua -- 定义一个名为 module 的模块 module = {} -- 定义一个常量 module.constant = "这是一个常量" -- 定义一个函数 function module.func1() io.write("这是一个公有函数!\n") end local function func2() print("这是一个私有函数!") end function module.func3() func2() end return module
- 模块的结构就是一个 table 的结构
- 因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。
- 上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.
require 函数
- 用来加载模块
require("<模块名>") 或 require "<模块名>"
- 执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。
-- test_module.lua 文件 -- module 模块为上文提到到 module.lua require("module") print(module.constant) module.func3() 结果: 这是一个常量 这是一个私有函数!
- 或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用:
-- test_module2.lua 文件 -- module 模块为上文提到到 module.lua -- 别名变量 m local m = require("module") print(m.constant) m.func3() 结果: 这是一个常量 这是一个私有函数!
【注】:参考https://www.runoob.com/lua
(Lua 笔记):Lua 模块
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转载自blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/108498597
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