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Lua 数据类型
- Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
- 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
nil
- 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean
- 包含两个值:false和true。
number
- 表示双精度类型的实浮点数
string
- 字符串由一对双引号或单引号来表示
function
- 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata
- 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread
- 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table
- Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。
- 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
- type 函数测试给定变量或者值的类型
str=type("Hello World") print(str) print( type("Hello World") ) print( type(10) ) print( type(1.1) ) print( type(print) ) print( type(type) ) print( type(nil) ) -- nil "nil" print( type(x) )
- 结果
string string number number function function nil nil
nil(空)
- nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print(type(c)) nil
- 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉:
name = "GCC" print(name) name = nil print(name) tab1 = {key1="value1",key2="value2"} print(tab1.key1) tab1.key1 = nil tab1=nil print(tab1)
- 结果:
GCC nil value1 nil
- 注意:nil 作比较时应该加上双引号 ":
> type(X) nil > type(X)==nil false > type(X)=="nil" true >
- type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string,即type(X)是string类型。
boolean(布尔)
- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假)
- false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if true then print(true) end if nil then print("nil被当做true处理") else print("nil被当做false处理") end
- 结果:
boolean boolean nil true nil被当做false处理
number(数字)
- Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
string(字符串)
- 字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
- 用 2 个方括号 "[[ ]]" 来表示"一块"字符串。
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="aaa.bbb">aaa.bbb</a> </body> </html> ]] print(html)
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
- 字符串连接使用的是 ..
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
- # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
> len = "www.runoob.com" > print(#len) 14
table(表)
- table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是 {},用来创建一个空表。
- 在表里添加一些数据,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
- Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
- 结果:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
- 在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
-- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
- 结果:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
- tble 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
- 结果:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函数)
- 在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
-- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
- 结果:
$ lua function_test.lua 120 120
- 函数可以作为参数
function testFun(tab,fun) for k,v in pairs(tab) do fun(k,v) end end tab = {key1="val1",key2="val2"} function f1 (k,v) print(k..":"..v) end testFun(tab,f1) function f2(k,v) print(k.." "..v) end testFun(tab,f2)
- 结果:
key1:val1 key2:val2 key1 val1 key2 val2
- function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
-- function_test2.lua 脚本文件 function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"}; testFun(tab, function(key,val)--匿名函数 return key.."="..val; end );
- 结果:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(线程)
- 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。
- 它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
- 线程跟协程的区别:
- 线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
- userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
(Lua 笔记):Lua 数据类型
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转载自blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/108479916
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