(Lua 笔记):Lua 数据类型

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Lua 数据类型

nil(空)

boolean(布尔)

number(数字)

string(字符串)

table(表)

function(函数)

thread(线程)

userdata(自定义类型)


Lua 数据类型

  • Lua 是动态类型语言变量不要类型定义只需要为变量赋值
  • 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
nil 
  • 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 
  • 包含两个值:false和true。
number 
  • 表示双精度类型的实浮点数
string
  • 字符串由一对双引号单引号来表示
function 
  • CLua 编写的函数
userdata
  • 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 
  • 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table
  • Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。
  • 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
  • type 函数测试给定变量或者值的类型
str=type("Hello World")
print(str)

print( type("Hello World") )
print( type(10) )
print( type(1.1) )
print( type(print) )
print( type(type) )
print( type(nil) )  -- nil  "nil"
print( type(x) )
  • 结果
string
string
number
number
function
function
nil
nil

nil(空)

  • nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:    
> print(type(c))
nil
  • 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉:
name = "GCC"
print(name)
name = nil
print(name)

tab1 = {key1="value1",key2="value2"}
print(tab1.key1)
tab1.key1 = nil
tab1=nil
print(tab1)
  • 结果:
GCC
nil
value1
nil
  • 注意:nil 作比较时应该加上双引号 "
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>
  • type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string,即type(X)是string类型。

boolean(布尔)

  • boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假)
  • false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))

if true then
	print(true)
end

if nil then
	print("nil被当做true处理")
else
	print("nil被当做false处理")
end
  • 结果:
boolean
boolean
nil
true
nil被当做false处理

number(数字)

  • Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

string(字符串)

  • 字符串由一对双引号单引号来表示。
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
  • 用 2 个方括号 "[[ ]]" 来表示"一块"字符串
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="aaa.bbb">aaa.bbb</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
  • 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
        stdin:1: in main chunk
        [C]: in ?
> 
  • 字符串连接使用的是 .. 
> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 
  •  # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
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table(表)

  • table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是 {},用来创建一个空表
  • 在表里添加一些数据,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
  • Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end
  • 结果:
$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33
  • 在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始
-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end
  • 结果:
$ lua table_test2.lua 
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4
  • tble 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长没初始的 table 都是 nil
-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
  • 结果:
$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函数)

  • 在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)"函数可以存在变量里:
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
  • 结果:
$ lua function_test.lua 
120
120
  • 函数可以作为参数
function testFun(tab,fun)
	for k,v in pairs(tab) do
		fun(k,v)
	end
end

tab = {key1="val1",key2="val2"}

function f1 (k,v)
	print(k..":"..v)
end

testFun(tab,f1)

function f2(k,v)
	print(k.." "..v)
end

testFun(tab,f2)
  • 结果:
key1:val1
key2:val2
key1 val1
key2 val2
  • function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
                print(fun(k,v));
        end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
        return key.."="..val;
end
);
  • 结果:
$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(线程)

  • 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)
    • 它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西
  • 线程跟协程的区别:
    • 线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停

userdata(自定义类型)

  • userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用

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