Lua是动态类型语言,
变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回
。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型
|
描述
|
nil
|
这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
|
boolean
|
包含两个值:false和true。
|
number
|
表示双精度类型的实浮点数
|
string
|
字符串由一对双引号或单引号来表示
|
function
|
由 C 或 Lua 编写的函数
|
userdata
|
表示任意存储在变量中的C数据结构
|
thread
|
表示执行的独立线路,用于执行协同程序
|
table
|
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
|
我们可以使用
type函数测试给定变量或者值的类型
:
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
- nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print(type(a)) nil >
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,
给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉
,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
nil 作比较时应该加上双引号 ":
> type(X) nil > type(X)==nil false > type(X)=="nil" true >
- boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把
false 和 nil 看作是"假"
,其他的都为"真":
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true") else print("false 和 nil 都为 false!") end
以上代码执行结果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都为 false!
- number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
以上代码执行结果:
number
number
number
number
number
number
- string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1
=
"this is string1"
string2
=
'this is string2'
也可以用 2 个方括号 "[[ ]]" 来表示"一块"字符串。
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a> </body> </html> ]] print(html)
以下代码执行结果为:
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a> </body> </html>
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 ..
,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用 # 来计算字符串的长度
,放在字符串前面,如下实例:
> len = "www.runoob.com" > print(#len) 14 > print(#"www.runoob.com") 14 >
- table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,
最简单构造表达式是{},用来创建一个空表
。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
--
创建一个空的
table
local
tbl1
=
{}
--
直接初始表
local
tbl2
=
{
"apple"
,
"pear"
,
"orange"
,
"grape"
}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
--
table_test
.
lua
脚本文件
a
=
{}
a
[
"key"
]
=
"value"
key
=
10
a
[
key
]
=
22
a
[
key
]
=
a
[
key
]
+
11
for
k
,
v
in
pairs
(
a
)
do
print
(
k
..
" : "
..
v
)
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test
.
lua
key
:
value
10
:
33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
-- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
脚本执行结果为:
$ lua table_test3
.
lua
val
nil
- function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
-- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
脚本执行结果为:
$ lua function_test
.
lua
120
120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
-- function_test2.lua 脚本文件 function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"}; testFun(tab, function(key,val)--匿名函数 return key.."="..val; end );
脚本执行结果为:
$ lua function_test2
.
lua
key1
=
val1
key2
=
val2
- thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
- userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。