关于屏幕那些事儿

1、屏幕方向参数:

               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED,//未指定,此为默认值。由Android系统自己选择合适的方向。
       ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE,//横屏
       ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT,//竖屏
                ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER,//用户当前的首选方向
               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_BEHIND,//继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向
                ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR,//由物理感应器决定显示方向
               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR,// 忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关
               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE,
               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT,
               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE,
               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT,
               ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR,

2、设置屏幕方向

   通过setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);可以指定屏幕方向。

示例代码:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置成全屏模式

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE););//强制为横屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏

3、动态更改屏幕方向

     

   /如果是竖排,则改为横排  
    if(getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)  
    {  
     setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  
    }  
 
    //如果是横排,则改为竖排  
 
    else if(getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)  
    {  
     setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  
    }  

4、固定屏幕显示方向

       
   在AndroidManifest.xml文件里设置默认方向
            <activity android:name=".ChangeOrientation"  
                      android:label="@string/app_name"  
                  android:screenOrientation="portrait">
  加入这一行android:screenOrientation="portrait",(landscape是横向,portrait是纵向):

5、生命周期中屏幕的变化

5、android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,重新加载,并更新屏幕的布局。

在程序中控制,一般在Activity中的onCreate、onDestroy方法中控制,在onDestroy中保存数据能否成功还真没有试过。人常用的数据保存方式是在onSaveInstanceState完成,然后再onCreate中通过bundle获取~

Java代码:

  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  2.     //强制横屏   
  3.     setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);   
  4.     // TODO 更新屏幕布局   
  5. }   
  6.   
  7. public void onDestroy() {   
  8.     if(getRequestedOrientation() ==   
  9.             ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){   
  10.         // 保存数据   
  11.     }else if(getRequestedOrientation() ==   
  12.             ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT){   
  13.         // 保存数据   
  14.     }   
  15. }  

 

也可以通过配置属性:android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"

 

防止旋屏后重新执行onCreate。
  

只需要在Activity 的配置文件里添加属性: android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
        可以在activity中重载onConfigurationChanged方法,根据不同旋转方向做其他动作,如下:

        @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
            super.onConfigurationChanged(newConfig);

           //更新屏幕布局,而不执行onCreate()方法            
        }

6、获取屏幕的分辨率

  获取屏幕的分辨率(因为android中处理显示的时候,需要根据屏幕分辨率的不同才去不同的布局或显示不同的素材)
Java代码  复制代码  收藏代码
  1. // 通过WindowManager获取   
  2. DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();   
  3. getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);   
  4. System.out.println("heigth : " + dm.heightPixels);   
  5. System.out.println("width : " + dm.widthPixels);   
  6. // 通过Resources获取           
  7. DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisplayMetrics();   
  8. System.out.println("heigth2 : " + dm2.heightPixels);   
  9. System.out.println("width2 : " + dm2.widthPixels);     
  10. // 获取屏幕的默认分辨率   
  11. Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();   
  12. System.out.println("width-display :" + display.getWidth());   
  13. System.out.println("heigth-display :" + display.getHeight());  

DisplayMetrics取得的是手机默认情况下,及没有旋转的情况下的分辨率,亦即,该值不会根据屏幕的方向变化而变化。Display取得的是手机的当前分辨率,及根据当前屏幕的方向来取得宽和高,是实时的

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