程序员必会设计模式之——“简单工厂模式”

今天跟大家分享一下工厂设计模式家族中的“简单工厂模式”。

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简介

简单工厂模式”是属于“创建型模式”,它是工厂模式家族中的一种,也是工厂模式家族中最简单、实用的一种模式。简单工厂模式也被称为“静态工厂模式”。

通过该设计模式的名称,我们可以大概的猜测一下,什么是“简单工厂模式”。在现实生活中“工厂”的作用就是创造某一种类产品的。比如有造汽车的工厂、造手机的工厂。

那么我们将这种思想,转换到编程中,就可以理解为:“创建一个工厂类,通过该类来创建多种类的实例对象。”

工厂模式的核心实现思路:定义一个类,该类封装了实例化对象的代码,通过判断入参的不同从而创建不同类的实例。

代码实现

下面让我们通过一个简单的案例来深入了解一下“简单工厂模式”。

案例:假设现在有一个汽车厂需要开发一个生产汽车的软件。

作为一个工厂,肯定不止生产一种车,它可能会造轿车、货车、SUV,为此我们可以抽取出一个汽车的父类。

车辆的抽象父类代码:

public abstract class Vehicle {

  /**
   * 生产车的抽象方法
   */
  public abstract void production();
}

让不同种类的汽车,都继承该父类,实现其“生产”车辆的方法。

各种汽车子类的代码:

/**
 * 轿车
 */
public class Car extends Vehicle{

  @Override
  public void production() {
    System.out.println("生产出一辆轿车!");
  }
}

/**
 * SUV
 */
public class SUV extends Vehicle{

  @Override
  public void production() {
    System.out.println("生产出一辆SUV!");
  }
}

/**
 * 货车
 */
public class Truck extends Vehicle{

  @Override
  public void production() {
    System.out.println("生产出一辆货车!");
  }
}

现在不同种类的汽车类已经创建好了,我们就要生产汽车了。这时我们可以思考一个问题,作为一个工厂的老板,肯定是不会关注汽车是怎么创造出来的。老板只会在乎能不能创造出来。

这时就可以将这种想法带入到“简单工厂模式”中。我们创一个工厂类,告诉它要什么汽车,然后就给我们返回一个相应的汽车。

工厂类代码:

public class Factory {

  // 根据入参类型,创建不同的车辆子类实例。
  public static Vehicle createVehicle(String vehicleType) {
    Vehicle vehicle = null;
    switch (vehicleType) {
      case "car":
        vehicle = new Car();
        break;
      case "suv":
        vehicle = new SUV();
        break;
      case "truck":
        vehicle = new Truck();
        break;
    }
    return vehicle;
  }
}

测试代码:

public class Demo {

  public static void main(String[] args) {
    Vehicle car = Factory.createVehicle("car");
    car.production();
  }
}

总结

简单工厂模式的优点:

1、客户端创建对象时直接通过工厂类就可以了,不必考虑创建对象的过程,只关注最后结果就可以,提高了软件的封装性。
2、客户端也不必要记住繁杂的类名,只需记住工厂方法特定的入参就可以得到想要的对象。
3、实例化对象时不需要单独创建,只要通过工厂类就可以得到,大大提高了代码的复用性。

简单工厂模式的缺点:

1、所有实例化对象的方法都在工厂类中,当工厂类出现异常时,就会使所有类无法正常实例化,从而导致程序无法正常运行。
2、不利于系统的扩展,每次增加新的产品,工厂类都要进行修改。并且当产品过多时,就会导致工厂类的逻辑变的复杂,从而提高系统维护的成本。

在实际开发环境中,遇到大量创建某种,某类,或者某批对象的场景下并且业务简单或者产品数量较少的情况,就可以考虑使用简单工厂模式来完成。
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