VR球类游戏填坑总结

前一段时间开发了一款VR击球类游戏。游戏的内容是在一个房间内,拿着球拍对墙击球。如下图

这里写图片描述

游戏实现起来还是蛮简单的,前后用了一个星期的时间,其中因为一个BUG就卡住了三天时间。当球拍挥动速度太快时,拍子会穿过球体。效果如下。

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试用无数方法后,最终成功解决,在这里我将解决办法记录下来。

① 首先将球拍单独作为一个GameObject,放在最外面的层级。我最开始的做法是将球拍放在Controller下面,这种做法不太适合球类VR游戏。

这里写图片描述

② 让球拍跟随手柄,并在跟随的过程中加入插值,代码如下

void Update(){
/*计算球拍距离手柄的距离和方向*/
Vector3 toHandPos=Vector3.MoveTowards(this.transform.position,mController.position,1);
Quaternion toHandRot=Quaternion.RotateTowards(this.transform.rotation,mController.rotation,1);


/*移动跟谁球拍,注意这里有加入插值*/
mRigidBody.MovePosition(Vector3.Lerp(mParentTransform.position, toHandPos,Time.deltaTime * smooth));
mRigidBody.MoveRotation(Quaternion.Slerp(mParentTransform.rotation,toHandRot,Time.deltaTime *smooth));

}

通过这段代码,成功的解决了球拍移动速度过快会穿过球体的问题。

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转载自blog.csdn.net/tyuiof/article/details/52919338
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