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这篇文章主要介绍了面试大厂90%会被问到的Java面试题(附答案),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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1.面向对象的三个特征?
封装,继承,多态
2.多态的好处,代码中如何实现多态,虚拟机中如何实现多态?
允许不同类对象对同一消息作出相应,好处如下:
可替换性:多态对已存在的代码具有可替换性
可扩充性:增加新的子类不会影响已经存在的类结构
接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个接口,由子类完善或重写来实现
灵活性
简化性
代码中:接口实现,继承父类重写方法,同一类中方法重载
虚拟机中:动态绑定技术(dynamic binding),执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法
3.接口的意义,抽象类的意义?
接口:规范,拓展,回调
抽象类:为其他子类提供一个公共的类型;封装子类中重复定义个内容;定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时是一致的。
4.父类的静态方法能否被子类重写?
不能。重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏。
5.什么是不可变对象?
不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如String,Integer等其他包装类。
6.静态变量和实例变量的区别?
静态变量存在方法区,属于类所有。实例变量存储在堆中,其引用存在当前线程栈。
7.Object有哪些公用方法?
euqals(),toString(),clone(),wait(),notify(),nofifyAll(),getClass()
8.Java中的四种引用?
强引用,软引用,弱引用,虚引用。不同的引用类型主要体现在GC上:
强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。
软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。
弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象。
虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
9.为什么要有不同的引用类型?
不像C语言,我们可以控制内存的申请和释放,在Java中有时候我们需要适当的控制对象被回收的时机,因此就诞生了不同的引用类型,可以说不同的引用类型实则是对GC回收时机不可控的妥协。有以下几个使用场景可以充分的说明:
利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题.
通过软引用实现Java对象的高速缓存:比如我们创建了一Person的类,如果每次需要查询一个人的信息,哪怕是几秒中之前刚刚查询过的,都要重新构建一个实例,这将引起大量Person对象的消耗,并且由于这些对象的生命周期相对较短,会引起多次GC影响性能。此时,通过软引用和 HashMap 的结合可以构建高速缓存,提供性能。
10static有哪些用法?
静态变量和静态方法,被类实例所共享。
静态块,初始化操作。
修饰内部类,为静态内部类
导包,指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名
11.Java中==和equals()的区别,equals()和hashcode()的区别及联系?
==是运算符,比较两个变量是否相等,而equals是Object类的方法,用来比较两个对象是否相等。
默认equals方法比较两个对象的地址,此时结果相同,如果要比较内容,则要重写equals方法
hashcode()是Object类的一个方法,返回一个hash值,如果equals()相同则hashcode()相同,反之不然。
12.final,finally,finalize的不同之处?
fianl是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量的。finally是一个关键字,捕获异常是与try连用的,一定会执行。finalize是在对象被回收之前调用的方法,给对象自己最后一个复活的机会,但是什么时候调用finalize没有保证。
13.final有哪些用法?
被final修饰的方法不能被继承,修饰的方法不能被重写,修饰的变量不能被改变。被final修饰的方法,JVM会尝试将其内关联,以提高运行效率,被修饰的变量会在编译阶段存在常量池中。
编译器对final域要遵守两个重排规则:
1,在构造器内对一个final域的写入,与随后把这个构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。
2,初次读一个包含final域对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序。
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总结
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