Scratch之自动走迷宫--左手法则

sScratch之自动走迷宫–左手法则
之前介绍了迷宫生成方式,现在基于前面生成的迷宫介绍一个简单的走迷宫方法,左手法则。
其思路就是:
往左手方向移动,注意移动的距离,判断是否碰到墙。如果碰到墙则面向水平方向移动,再次判断是否撞墙,然后如此循环直到碰到目标为止。
算法思路比较简单,但是会走弯路。且参数设置不当可能无法完成迷宫。

基于之前的迷宫生成,先随机生成迷宫。为了演示方便,将苹果角色作为固定终点,小球为止为固定起点。
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当小球碰到苹果则完成自动走迷宫目标。
代码
先定义小球
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在小球内先定义几个自制积木
自制积木–移动
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由于我的墙块颜色有两种,所以检测碰撞时取了两种颜色。撞墙后,后退,转向。
积木–检测左侧状况
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积木–检测前方状况
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然后主程序,触发机制为空格键被点击
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千辛万苦,终于找到苹果了。

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