思考(六十五):微服务中的向前兼容问题

背景

在游戏小区小服架构中,开发者通常只需要考虑向后兼容问题

而游戏架构微服务化后,通常还需要考虑向前兼容问题

向后兼容

向后兼容通常相对简单,因为在旧版本上维护新开发内容,只要考虑不删档这个因素即可

衡量是否成功向后兼容,看服务版本更新是否需要删档,删档即表示向后兼容失败!

向前兼容

向前兼容则相对复杂些,通常会有以下几个应用场景,会涉及到向前兼容

  • 同一大区同时给多个版本的客户端提供服务
    • 势必要求服务器端存在多个版本
  • 同一大区做灰度滚动更新
    • 更新过程中,存在 2 个版本的混沌状态

向前兼容不是说有多难,贵在项目初,关于这块有所考虑,都不是难事

往往不少项目,线上迭代几个版本后,再来处理该问题,有概率会需要大改协议、数据存储、或者网络通信接口

先举个例子,让读者有个感性认识向前兼容问题

例子

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u013272009/article/details/105350471