学习笔记之设计模式学习(二):工厂模式的三种实现方式

工厂模式简介

(1)工厂模式

  • 实现了创建者和调用者的分离。

(2)详细分类

  • 简单工厂模式
    用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)。

  • 工厂方法模式
    用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)。

  • 抽象工厂模式
    用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)。

(3)核心本质
– 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
– 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

面向对象设计的基本原则

面向对象设计的基本原则,这里介绍以下三种:

  • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
    注意:当要对项目增加新的功能,就增加一个类,而不要在原类上修改。

  • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。依赖于抽象,不要依赖于具体,
    注意:比如说我要调用一个类的时候,这个类实现了一个接口,那么我们就去与接口扯上关系,不要去与实现扯上关系。

  • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
    注意:以上原则的意思是我这个类尽量少和其他类扯上关系,尽量少依赖其他类,实现解耦。

工厂模式要点

  • 简单工厂模式(静态工厂模式)
    虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多

  • 工厂方法模式
    不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。

  • 抽象工厂模式
    不可以增加产品,可以增加产品族!

工厂模式的应用场景

  • JDK中Calendar的getInstance方法
  • JDBC中Connection对象的获取
  • Hibernate中SessionFactory创建Session
  • spring中IOC容器创建管理bean对象
  • XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
  • 反射中Class对象的newInstance()

一、工厂模式的实现方式

(1)新建一个Car接口

 public interface Car {
    void run();
}

(2)新建两个接口的实现类

public class Byd implements Car {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("比亚迪在跑。。。");
   }
}
 public class Audi implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪在跑!!");
    }
}

没有工厂模式的时候

(3)创建调用者进行测试

public class Client01 { //调用者
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new Audi();
        Car c2 = new Byd();

        c1.run();
        c2.run();

    }
}

(4)输出:
在这里插入图片描述
(5)UML类图
在这里插入图片描述
(6)问题:

  • Client01相当于调用者,调用者知道的信息太多了,既要知道接口还要知道实体类;
  • 具体类的创建都暴露出来了,如果创建实体类非常复杂,还需要准备很多参数;

实现方式一:简单工厂模式(使用较多)

要点

  • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,
  • 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
  • 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。

(1)还是使用Car接口和两个实现类Audi和Byd
(2)新建一个工厂类(方式一)

/**
 * 简单工厂模式
 * 缺点:违反了开闭原则
 */
public class CarFactory { //创建者

    public static Car createCar(String type){
        if("奥迪".equals(type)){
            return new Audi();
        }else if("比亚迪".equals(type)){
            return new Byd();
        }else{
            return null;
        }
    }

}

(3)新建一个工厂类(方式二)更推荐

public  class CarFactory02 { //创建者

    public static Car createAudi(){
        return new Audi();
    }

    public static Car createByd(){
        return new Byd();
    }
}

(4)创建测试代码(调用者)

public class Client02 { //调用者
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
        Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");

        c1.run();
        c2.run();

    }
}

通过新增加了一个工厂类,实现了更加详细的分工,CarFactory类专门用于创建Car接口的实现类实例,相当于创建者,而调用者只需要和创建者打交道就可以了,使用工厂模式使得代码较之前更加容易扩展。
(5)简单工厂模式UML类图
在这里插入图片描述
(6)缺点
如果我们还需要新增新的功能,那么还需要再CarFactory类中去修改代码,因此违反了当需要新增一个功能的时候,去新增一个类,而不是去修改源代码这一条开闭原则,因此简单工厂是有这么一个小问题的。

实现方式二:工厂方法模式

  • 为了避免简单工厂模式的缺点,使代码更符合设计原则,现在介绍以下工厂方法模式。
  • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个
    (对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

(1)首先还是使用Car接口还有两个实现类Audi、Byd进行测试。
(2)创建一个CarFactory接口

public interface CarFactory {
    Car createCar();
}

(3)新建一个AudiFactory类,去实现CarFactory接口

public class AudiFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Audi();
    }
}

(4)新建一个BydFactory类,去实现CarFactory接口

 public class BydFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Byd();
    }
}

(5)编写调用者

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new BydFactory().createCar();
        Car c2 = new AudiFactory().createCar();

        c1.run();
        c2.run();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
现在如果需要新增一个新的功能,只需要新增一个车的类和这个车的工厂类就可以了,不需要修改业务代码,解决了简单工厂模式的缺点,符合了开闭原则,但是缺点就是新增的类会比较多。

(6)工厂方法模式UML类图
在这里插入图片描述
(7)总结
根据UML类图可以知道,我们的调用者如果需要创建某个车的实例,只需要调用相应的工厂类就行了,调用者就直接和工厂打交道,而不会和子类打交道,虽然说满足了开闭原则,但是变得更加复杂了,所以还是使用简单工厂模式比较多。

实现方式三:抽象工厂模式(多个接口)

当一个产品需要创建多个接口的情况下,简单工厂模式和工厂方法模式就无能无力了,这个时候就使用抽象方法模式。

  • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,
  • 通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
    在这里插入图片描述
    现在通过代码来实现上图中的产品概念。
    代码:
    (1)首先新建一个Engine接口,发动机接口,在解决中有run()和start()两个方法。
 public interface Engine {
    void run(); //发动机的运行
       void start(); //发动机的启动
}

(2)编写一个高级发动机LuxuryEngine类,并且实现发动机接口。

 public class LuxuryEngine implements Engine{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转得快..");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动快..可以自动启停");
    }
}

(3)编写一个低级发动机LowEngine类,并且实现发动机接口。

 public class LowEngine implements Engine{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转得慢..");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动慢..");
    }
}

(4)新增一个座椅接口Seat,并且编写一个按摩方法。

 public interface Seat {
    void massage(); //按摩方法
}

(5)编写一个高端座椅LuxurySeat类,并且实现座椅接口

 public class LuxurySeat implements Seat{
    @Override
    public void massage() {
        System.out.println("高端按摩椅--可以自动按摩。。");
    }
}

(6)编写一个低端座椅LowSeat类,并且实现座椅接口

 public class LowSeat implements Seat{
    @Override
    public void massage() {
        System.out.println("低端按摩椅--不可以按摩。。");
    }
}

(7)新增一个轮胎接口Tyre,并且编写一个revolve方法。

 public interface Tyre {
    void revolve();//转速
}

(8)编写一个高端座椅LuxuryTyre类,并且实现轮胎接口

 public class LuxuryTyre implements Tyre{

    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("高端轮胎——————旋转磨损小。。");
    }
}

(9)编写一个低端座椅LowTyre类,并且实现轮胎接口

 public class LowTyre implements Tyre{

    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("低端轮胎——————旋转磨损大。。");
    }
}

(10)新建一个CarFactory工厂接口,并且里面有创建发动机、座椅、轮胎的方法。

 public interface CarFactory {
    Engine createEngine();//创建发动机的方法
    Seat createSeat();//创建座椅的方法
    Tyre createTyre();//创建轮胎的方法
}

(11)编写一个创建高端汽车的方法LuxuryCarFactory,并且实现CarFactory接口

 public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new LuxuryEngine();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new LuxurySeat();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new LuxuryTyre();
    }
}

(12)再创建一个低端汽车工厂方法LowCarFactory,并且实现CarFactory接口

 public class LowCarFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new LowEngine();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new LowSeat();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new LowTyre();
    }
}

(13)编写调用者测试

 public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CarFactory carFactory = new LuxuryCarFactory();
        Engine e = carFactory.createEngine();
        e.run();
        e.start();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
(14)UML类图
在这里插入图片描述
测试代码中的调用者,去创建了一个高端汽车,并且各个组件之间可以搭配组合,这样就实现了产品族的概念,实际生活中使用抽象工厂模式比较少,但是在一些开源的产品项目中可能遇见的比较多,这里理解这个思想即可。

总结

简单工厂模式和工厂方法模式PK:

  • 结构复杂度
    从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。

  • 代码复杂度
    代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。

  • 客户端编程难度
    工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

  • 管理上的难度
    这是个关键的问题。
    我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。

  • 工厂模式一般会和其他设计模式搭配使用。

  • 如果以后遇见后缀是factory结尾的,基本上是使用工厂模式来设计的。

  • 根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。

学习工厂模式时,多去手动敲代码是必不可少的,同时多去画一下UML类图以理解它们之间的关系,同时锻炼自己的能力。

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