23三种设计模式(一)抽象工厂模式

一、前言

抽象工厂模式,创建型设计模式之一。抽象工厂起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现不同,展示效果也不一样,对于每一个操作系统,其本身就构成一个产品类,而按钮和文本框控件也构成一个产品类,两种产品类两种变化,各自有自己的特性。

二、定义

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定它们具体的类。

三、适用场景

1、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
2、强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码
3、提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现

 简单来说就是接口里面再定义接口。抽象工厂只定义规范约束,具体实现交给实现它接口的人去做

接下来上代码

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

总而言之,就是接口里面再定义接口,具体实现交给具体的业务去做,所有我们之前的sqlsessionfactory也是如此。

素材来自blibli狂神说java

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