Java设计模式之三种工厂模式

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工厂模式


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  • 上图就是工厂模式的具体结构
  • 概述:工厂模式的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了。而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建。

工厂方法模式


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  • 为了解决简单工厂的问题,程序员们又想出来一个新的办法,就是设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改什么,直接添加就行了。就相当于,我这个工厂是用来生产鞋子的,而要什么品牌的鞋子具体分到了每个车间,如果新多了一种品牌的鞋子,直接新增一个车间就行了。那么问题又来了,如果想要生产衣服怎么办?

抽象工厂模式


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  • 抽象工厂与工厂方法的区别,就在于产品簇的问题,多了一种产品,这时候怎么办呢,就是在接口类里面加上创建衣服的方法,然后每个车间就可以有两个子车间分别来生产衣服和鞋子。这样的话缺点也很显然的冒了出来,如果我又想生产帽子,那么我要需要更改所有的工厂车间以及工厂接口。
  • 如何改善这个现象,我们可以这样找到不常变的类写进接口里,比如,如果这个工厂长期决定只做鞋和帽子,但是品牌变化大,那么我们在接口里写创建衣服和创建帽子类,后续品牌变化的时候,我们只需新建一个车间就行了。

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